Tetsuya Nomura heeft vele memorabele elementen in de Final Fantasy-serie vormgegeven, maar hij beschouwt de uitgestrekte Kingdom Hearts-franchise als het project dat zijn carrière definieert.
In een recent interview met Famitsu, vertaald door Genki, legde Nomura uit waarom hij het multiversum-avontuur boven andere titels plaatst waaraan hij heeft bijgedragen. Kingdom Hearts is mijn levenswerk geworden, dus ik kan het niet weglaten, verklaarde hij. Hij herinnerde zich vroege ontmoetingen op het Disney-hoofdkantoor die zaden plantten die nu zichtbaar zijn in de voltooide games en beschreef de serie als een waar land van dromen en magie.
Kingdom Hearts is mijn levenswerk geworden, dus ik kan het niet weglaten. Ik had nooit gedacht dat het zo’n lange reis zou worden. Aan het begin van het project heb ik talloze keren naar het Disney-hoofdkantoor gereisd voor vergaderingen, en veel van de dingen die we toen bespraken, zijn in de loop der tijd werkelijkheid geworden. Het is werkelijk een land van dromen en magie geworden.
Het concept ontstond toen ontwikkelaars van Square Enix de vrije exploratie wilden vastleggen die populair werd gemaakt door Super Mario 64. De studio miste een personage met de directe herkenbaarheid van Mario, tot co-creator Shinji Hashimoto tijdens een toevallige liftrit een Disney-executive tegenkwam. Die ontmoeting opende de deur naar de samenwerking die het eerste Kingdom Hearts-spel opleverde.
Nomura bevestigde dat er nog frisse ideeën in ontwikkeling zijn voor de volgende hoofdaflevering. Er zijn nog dingen die ik wil bereiken, en we proberen iets nieuws in het vierde deel, dus kijk ernaar uit, zei hij. Een recente trailer toonde een meer volwassen Sora die zich door een realistische stedelijke omgeving begeeft, samen met enkele terugkerende personages.
Het spel verschijnt tegelijkertijd op pc, PlayStation 5, Xbox Series X en S, en Nintendo Switch 2.