Jarenlange verzoeken van spelers om een Legend of Zelda-equivalent van Super Mario Maker zijn door Nintendo onbeantwoord gebleven, maar een onafhankelijke maker heeft met een werkend alternatief ingegrepen. Ki3 Games, een solostudio, heeft zojuist een gratis demo van Temple Maker 64 uitgebracht die een eenvoudige dungeon-editor combineert met third-person verkenningsgameplay.
De demo splitst zich in twee hoofdervaringen: bouwmodus en verkenningsmodus. In de bouwmodus beginnen gebruikers met een basis set elementen, maar profiteren ze van besturing die het ontwerpen snel en intuïtief maakt. Kamers ontstaan eenvoudig door dozen te tekenen op een bovenaanzichtkaart, waarna makers secties kunnen slepen en herschikken om grotere, verbonden lay-outs of compacte uitdagingengebieden te vormen.
Zelfs met de beperkte assets die op dit moment beschikbaar zijn, ondersteunt het systeem functionele puzzels zonder een steile leercurve. Spelers kunnen al ideeën prototypen die thuisvoelen in de Zelda-serie, wat de weg vrijmaakt voor complexere ontwerpen zodra extra tools beschikbaar komen.
De verkenningsmodus opent een groeiende bibliotheek van door spelers gebouwde tempels. Sommige spiegelen klassieke dungeonontwerpen, terwijl andere vertrouwde mechanieken in frisse ruimtes verwerken. Een opvallend voorbeeld draagt de speelse titel ‘Remember that one Super Monkey level?’ en daagt spelers uit om over een smalle hekrand te balanceren.
De voortgang berust op vertrouwde acties zoals het werpen van een boemerang om blob-achtige vijanden te verdoven en het plaatsen van bommen om verdachte muren te verwijderen. De huidige selectie neigt naar slot-en-sleutelpuzzels, maar de ontwikkelaar verwacht meer variatie zodra de volledige release meer vijanden, platforms, interactieve objecten en cosmetische opties toevoegt.
Temple Maker 64 presenteert zich als een liefdevolle ode aan de esthetiek en gameplay van de Nintendo 64. Polygonale visuals gaan gepaard met bewegings- en gevechtsbesturing die echoën met die van Ocarina of Time, wat een direct gevoel van nostalgie oproept bij trouwe fans.
Als proof of concept toont de demo al sterke potentie. Extra uitrusting en mechanieken die voor de complete versie gepland staan, moeten de creatieve mogelijkheden uitbreiden en herhaling in door spelers gemaakte content verminderen.
Er is nog geen lanceervenster aangekondigd. Een Kickstarter-campagne staat later gepland, zodat supporters de kans krijgen om verdere ontwikkeling van het project te steunen.