Top-down action-RPG’s met gewichtige combat blijven een nichefavoriet, en Tarae: The Unbound lijkt klaar om zich bij het gesprek aan te sluiten. Ontwikkeld door de Zuid-Koreaanse studio Boundary en uitgegeven door Krafton, plaatst het spel spelers in een isometrische wereld doordrenkt van boeddhistische mythologie. Een korte demo op dit jaar’s Gamescom in Keulen gaf een eerste blik op de kernloop, en de ervaring voelt al veelbelovend ondanks de onaffe staat.
De demo bood een keuze uit drie klassen, waarbij de melee-gerichte Samurai opviel door zijn agressieve speelstijl. Spelers beheren een stamina-balk, voeren uitwijkrollen uit en vertrouwen op beperkte helende potions terwijl ze golven vijanden trotseren. Elke zwaardslag levert sterke audiovisuele impact, zonder het zweverige gevoel dat vergelijkbare titels soms plagen.
Twee opvallende vaardigheden maakten indruk tijdens het spelen. Een oplaaiende slash landt met echt gewicht en stuurt vijanden wankelend weg terwijl bloedeffecten de slagen accentueren. De werpbare dolk voegt tactische diepgang toe: na het lanceren van het projectiel kunnen spelers direct naar de locatie teleporteren en een schadelijke eruptie veroorzaken bij aankomst. Deze tools combineren met een reeks subskills die procentuele aanpassingen en kleine vaardigheidsaanpassingen mogelijk maken voor diepere build-experimenten.
Standaardvijanden verschijnen in groepen kleinere eenheden die ofwel vooruit stormen of afstandsaanvallen uitvoeren. Hoewel niet overdreven moeilijk, straffen ze aandachtsverlies en dwingen ze tot snel gebruik van uitwijk- of helingsmiddelen.
De twee bazen vormden de echte test. Een gigantische padden-demon diende als vroege uitdaging, rolde over de arena en sprong om precieze timing af te dwingen. Het daaropvolgende tovenaarsgevecht bleek veel zwaarder en vereiste zorgvuldige positionering te midden van zware aanvallen en een onkwetsbaarheidsfase die alleen eindigde in specifieke verlichte delen van de arena. De flinke health-pool zorgde ervoor dat de demo-timer afliep voordat de overwinning viel, wat een gevoel van onafgemaakt werk achterliet.
Naast de directe combat-satisfactie hint Tarae: The Unbound op rijkere systemen zodra volledige aanpassingen beschikbaar komen. De oosterse mythologiesetting is nog maar beperkt getoond, maar onderscheidt de titel al van conventionele dungeon crawlers. Genrefans zullen de ontwikkeling van deze elementen in latere builds in de gaten willen houden.
Deze preview is gebaseerd op een hands-on sessie op Gamescom in Keulen, Duitsland. Krafton verzorgde vluchten en accommodatie.