Spelers kunnen verschillende romantische verhaallijnen nastreven in de Mass Effect-trilogie. Een uitkomst springt eruit omdat die alleen optreedt als bepaalde keuzes bewust worden vermeden, wat onverwachte diepgang toevoegt aan de dynamiek van de bemanning aan boord van de Normandy.
In Mass Effect 3 kunnen Tali en Garrus zelf een relatie ontwikkelen. Deze connectie activeert alleen als de speler afziet van een romance met een van beide personages. Het resultaat geeft de bijrollen een gevoel van onafhankelijkheid en maakt het schip levendiger, omdat bemanningsleden persoonlijke banden aangaan ook als de commandant dat niet doet.
Het moment voegt narratieve kleur toe zonder dat de speler input hoeft te leveren en toont dat afwijzing in het verhaal ook eigen gevolgen heeft.
Kris Schoneberg, level designer aan Mass Effect 3 en zelfverklaard Garrus-fan, hoorde van de koppeling tijdens het testen van een savegame. Ze wist niet dat de personages op deze manier met elkaar zouden interacteren.
I was testing the save game, and I didn't know that occurred. I am a Garrus superfan, like you can't see it but there's a Garrus shrine over here. I loaded up the save game, and I'm running around the Normandy trying to test the bug that I have. And I open up the door, and yeah, they're standing in the doorway, right?
Verbaasd over de ontdekking zocht ze direct opheldering bij het schrijfteam. Het moment benadrukte hoe zelfs kleine ontwerpkeuzes verrassende emotionele reacties kunnen oproepen bij de mensen die het dichtst bij het project staan.
De koppeling illustreert de zorg die is besteed om het Mass Effect-universum responsief te maken voor spelersgedrag. Het herinnert er ook aan dat kansen in zowel games als het leven kunnen verdwijnen als ze onbenut blijven. De scène blijft spelers verrassen die hem jaren later nog ontdekken.