Take-Two Interactive is nu het grootste beursgenoteerde videogamebedrijf in de Verenigde Staten, nadat Electronic Arts is overgegaan naar private eigendom onder Saoedische controle. Daardoor staat Take-Two bovenaan in de beursgenoteerde sector, een ontwikkeling die recentelijk in de media werd belicht en door de topman van het bedrijf zelf werd besproken.
I don't love winning by attrition, but I'll take it.
Strauss Zelnick ging in op de aanhoudende druk in de sector, waaronder herhaalde ontslagrondes, grote overnames, geannuleerde projecten en beperkte toegang tot financiering. Hij stelde dat deze omstandigheden bedrijven op alle niveaus raken en voorlopig niet zullen afnemen.
De transactie rond Electronic Arts zelf baart Zelnick weinig zorgen. Hij merkte op dat de studiogroep een sterke concurrent blijft met capabel nieuw eigendom en waardevolle bezittingen, ook al staan sommige activa mogelijk te koop en wijzen berichten op ongerustheid onder het personeel over mogelijke toekomstige bezuinigingen.
Zelnick, die sinds zijn 29e beursgenoteerde bedrijven leidt en nu 69 is, verdedigde het model van een beursnotering. Hij wees op de mogelijkheid om sterke aandelenprestaties te gebruiken als betaalmiddel voor strategische overnames. Hij voegde eraan toe dat eerlijke rapportage en naleving van regelgeving vanzelfsprekend zijn voor verantwoordelijke bedrijven.
The people who hate running public companies are the people who hate telling the truth and showing up and doing the hardest thing and being compliant while they're at it. That's not troublesome for us.
Over het personeelsbeleid zei Zelnick dat Take-Two grotendeels in een groeimodus is gebleven. Er waren reducties in verband met de Zynga-deal en enkele gerichte latere maatregelen, maar het bedrijf wil de creatieve teams uitbreiden terwijl de totale omvang van de organisatie stabiel blijft. Het doel is om meer succesvolle titels op de markt te brengen.
Hij wilde geen gedetailleerd commentaar geven op de recente veranderingen bij Xbox-studio's en beschreef Microsoft als een vertrouwde partner, waarbij hij het bedrijf het beste toewenste. Zelnick herhaalde ook zijn eerdere scepsis over beweringen dat kunstmatige intelligentie grootschalige ontslagen in de techsector heeft veroorzaakt.
De sterke belangstelling vooraf voor Grand Theft Auto 6 onderstreept de aanhoudende vraag van consumenten ondanks de bredere krimp. Zelnick merkte op dat ongeveer 2,5 miljard mensen al games spelen en ziet ruimte voor zowel publieksgroei als betere monetisatie. Hij verwacht dat er in de loop der tijd nieuwe formats en technische vooruitgang zullen ontstaan.
Ondertussen kondigde indie-uitgever Devolver Digital aan de beurs te verlaten, met het argument dat een private status beter past bij de creatieve aanpak.