De baas van Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, heeft zich verzet tegen het idee dat generatieve AI of andere technologische vooruitgangen binnenkort een game zullen produceren die de Grand Theft Auto-serie kan onttronen. Tijdens de jaarlijkse TD Cowen-conferentie zei Zelnick dat er geen enkel bewijs is dat technologie alleen een blockbuster op de schaal van GTA kan opleveren.
Zelnick merkte op dat ontwikkelaars al lang over de tools beschikken om Rockstar's formule te kopiëren. Hij wees op herhaalde pogingen van concurrenten om directe rivalen te bouwen, waaronder meerdere delen in de Assassin's Creed-franchise. Ondanks die inspanningen heeft volgens de topman geen enkele game de culturele en commerciële impact van GTA geëvenaard.
Het belangrijkste verschil, aldus Zelnick, ligt bij de mensen bij Rockstar Games en niet bij de software of hardware die ze gebruiken. AI en vergelijkbare technologieën zijn tools die voor elke studio beschikbaar zijn, zei hij, maar alleen Rockstar heeft herhaaldelijk enorme successen in open-wereldgames geboekt.
Zelnick erkende dat ex-Rockstar-medewerkers eigen projecten zijn gestart. Voormalig Rockstar North-president Leslie Benzies bracht de action-adventuregame Minseye uit, die geen succes werd. Rockstar-oprichter Dan Houser werkt aan een nieuw AAA-verhaalgedreven open-wereldspel dat het bedrijf hoopt beter te laten presteren.
De Take-Two-leider benadrukte dat het bedrijf geen monopolie heeft op het maken van hits. Arrogantie, waarschuwde hij, blijft de echte bedreiging voor blijvend succes en het bedrijf werkt met een constant gevoel van urgentie. Technologie zal niet de factor zijn die het speelveld verandert.
Dat zal de verandering niet zijn. Wat wel zal veranderen, is dat een of meer buitengewoon creatieve individuen zullen opduiken en iets verbazingwekkends zullen doen. Ons doel is om die mensen binnen het Take-Two-systeem te laten werken. Als we daarin falen, falen we. Als we de thuisbasis van creativiteit blijven, het bedrijf dat het beste talent in de branche verwelkomt, aanmoedigt, ondersteunt en financiert, dan komt de rest vanzelf. En technologie staat in dienst van die doelen, niet ertegenover.
Zelnick heeft eerder al gesteld dat het creatieve genie achter GTA 6 fundamenteel menselijk is. Hoewel Take-Two profiteert van aanzienlijke middelen en ontwikkeltijd, blijft de topman de artiesten, designers en schrijvers van de studio crediteren voor de blijvende aantrekkingskracht van de serie.