Take-Two Interactive-ceo Strauss Zelnick erkende dat stijgende hardwareprijzen uitdagingen vormen voor de gamesector, maar uitte sterk vertrouwen dat low-latency streaming binnenkort de manier waarop mensen spelen zal transformeren.
De wereldwijde hardwarekosten blijven stijgen door de vraag vanuit AI-datacenters en aanhoudende tekorten aan RAM. Take-Two Interactive presenteerde de laatste kwartaalcijfers tijdens een earnings call, waarin Zelnick de trend rechtstreeks besprak. Hij merkte op dat de prijsstijgingen niet gunstig zijn voor het bedrijf, omdat games nog steeds krachtige apparaten vereisen, maar hij ging al snel over op een vooruitziende blik op streamingtechnologie.
Zelnick stelde dat effectieve streaming gewone apparaten kan omtoveren tot gameplatforms. Deze verschuiving zou de totale spelersbasis aanzienlijk vergroten, ook al blijven dedicated consoles belangrijk voor het bedrijf.
Met de komst van streaming – waarvan we echt geloven dat die nabij is in de zin dat het low latency heeft en goed werkt voor consumenten – zullen apparaten die voorheen geen gameapparaten waren, gameapparaten worden.
Zelnick gaf een duidelijke tijdlijn: Take-Two verwacht binnen drie jaar commerciële streaming te bereiken met betrouwbare lage latency. Hij benadrukte het geloof van het bedrijf in deze technologie en het potentieel om publiek buiten de kernmarkten te bereiken.
Dat kan de effectieve installbase vertienvoudigen. Dat betekent niet dat we onze omzet vertienvoudigen, en dat zouden we ook niet projecteren, omdat je trouwe consumenten al toegang hebben tot gameapparaten. Maar ik denk wel dat het grote kansen creëert voor titels die breed gewild zijn, ook buiten de kernmarkten.
Bestaande cloudservices van grote platforms bestaan al, maar kampen met problemen rond latency en betrouwbaarheid. GTA 6 geldt als een van de technisch meest veeleisende games die de limieten van streaming in de huidige vorm zou testen. Zelnick blijft optimistisch dat verbeteringen gelijke tred houden met steeds complexere titels.