Terwijl GTA 6 zich voorbereidt op de release in de komende maanden, navigeert Take-Two Interactive door een industrieel landschap dat wordt gekenmerkt door aanzienlijk hogere consoleprijzen. De leiding van het bedrijf houdt vol dat de stijgende hardwarekosten hun plannen niet zullen belemmeren, ook al passen fabrikanten in de hele sector de prijzen naar boven aan.
Tijdens een recent beleggersgesprek erkende Take-Two-ceo Strauss Zelnick dat hogere hardwareprijzen uitdagingen opleveren voor de bredere markt. Hij wees op een door AI gedreven stijging van geheugenkosten die de prijzen voor grote platforms zoals PlayStation, Xbox en Nintendo-systemen dit jaar heeft opgedreven.
Kijk, de stijgende hardwarekosten zijn geen goede zaak en daar zullen we ook niet over twisten. Ik denk niet dat het ons zal afremmen, omdat we ervaringen bieden waar mensen naar verlangen. Een lagere prijs voor hardware zou echter wel gunstig zijn, omdat er dan meer hardware in handen van mensen komt. Ik kan dus niet zeggen dat dit positief is, maar we zien het ook niet als een belemmering.
Zelnick benadrukte de toenemende afhankelijkheid van Take-Two van pc-platforms, die nu een veel groter aandeel van de verkoop van multiplatformtitels vertegenwoordigen. Twintig jaar geleden was pc goed voor slechts 1 tot 2 procent van de verkoop bij lancering van ook op pc beschikbare consoletitels. Vandaag ligt dat percentage tussen de 40 en 50 procent, een trend die het bedrijf verwacht door te zetten nu pc’s effectief functioneren als veelzijdige spelcomputers.
Vooruitkijkend verwacht Take-Two een verdere verschuiving naar open systemen vergelijkbaar met pc-gaming in plaats van traditionele gesloten console-omgevingen. Mocht de consoleprijs blijven stijgen, dan suggereerde Zelnick dat gamestreamingdiensten binnen een paar jaar de dominante leveringsmethode kunnen worden, waardoor de afhankelijkheid van fysieke hardware afneemt.