The Legend of Zelda: Ocarina of Time is al jaren een hoeksteen van de serie en de aankomende Switch 2-versie vormt de meest ingrijpende herwerking tot nu toe. Na talloze doorspelingen reflecteert de auteur op hoe het spel zijn gameleven heeft gevormd en merkt op dat zelfs zijn moeder het meteen herkende door de gedenkwaardige soundtrack. De remake is een veilige keuze voor Nintendo, maar het is voor het eerst dat de klassieker een volledige grondige herwerking krijgt in plaats van een simpele port of oppoetsbeurt.
De meest opvallende update zit in de visuals. Vroege trailerreacties liepen sterk uiteen tussen fans die de eigenzinnige stijl omarmden en mensen die de karaktermodellen ongemakkelijk vonden. Na hands-on tijd bevestigt de preview dat de positieve eerste indruk standhoudt. Anders dan de 3DS-versie die alleen het originele N64-uiterlijk verfijnde, beeldt deze versie de wereld volledig opnieuw uit met rijke details zoals getextureerde boomschors, dynamische zonsondergangen en duidelijke contrasten tussen het bruisende Castle Town en het weelderige Kokiri Forest. De karakterontwerpen voelen nu natuurlijk geïntegreerd in plaats van misplaatst.
Het resultaat vangt de sprookjesachtige geest van het originele verhaal over goede bedoelingen en heldhaftige vastberadenheid. De auteur kijkt met name uit naar een mogelijke Majora's Mask-remake in dezelfde stijl en stelt zich voor hoe de surrealistische elementen daarin zouden schitteren.
Springen gebeurt niet langer automatisch, een wijziging die de reviewer in eerste instantie frustreerde. De aanpassing brengt de besturing dichter bij Breath of the Wild en Tears of the Kingdom, waarbij spelers springen desgewenst aan de Y-knop kunnen toewijzen. Vroege misstappen kwamen voor, waaronder een onbedoelde val in het water bij Mido, maar de verandering beïnvloedt vooral de puzzelstroom en biedt extra mogelijkheden voor verkenning zonder de ervaring fundamenteel te breken. Spelers kunnen nu op daken springen of vrijer experimenteren.
In de Great Deku Tree en Forest Temple introduceerde Nintendo gerichte verbeteringen in plaats van volledige herontwerpen. Een lift verschijnt in een blokpuzzelruimte, bepaalde draaiende pilaren zijn verwijderd en minder Skulltula’s blokkeren de voortgang op sommige plekken. Klimranken naar de kaart zijn weggehaald, wat de navigatie vereenvoudigt. Deze aanpassingen voelen als doordachte verfijningen die de kern van elke dungeon behouden en kleine frustraties voor moderne spelers verminderen.
De Forest Temple blijft een hoogtepunt, met zijn griezelige sfeer die wordt versterkt door levendige glas-in-loodplafonds die contrasteren met het vervallen landhuis. De bossfight tegen Phantom Ganon herschept de gedenkwaardige hinderlaag uit de schilderijen en de energiebaluitwisselingen met precisie en levert dezelfde bevredigende afloop met het Master Sword.
Buiten de dungeons krijgt de open wereld zinvolle updates. Het verwijderen van de vaste camera in Castle Town maakt rijkere details mogelijk, waaronder wanted posters, balkonuitzichten en een stal tegenover de pottenkamer. Bewoners zijn herplaatst, waardoor het gebied aanvoelt als een echt bruisend knooppunt in plaats van een simpele tussenstop voor rupees.
Hyrule Field levert de grootste verrassingen op. Belangrijke herkenningspunten blijven op hun plek, maar de ruimtes ertussen veranderen, met tarwevelden bij Lon Lon Ranch en een nieuwe vervallen structuur bij de gracht. Agressieve Peahat Larva verschijnen nu onverwacht en de iconische bomen langs het pad vanuit Kokiri Forest zijn verdwenen en vervangen door een beek. Een verlaten kamp leverde een fee-notitie op die hint naar boomrol-mechanieken, wat wijst op meer verborgen verzamelobjecten in de wereld.
Het Engelse stemwerk kreeg kritiek vanwege de gedateerde, overdreven dramatische anime-dubkwaliteit. Japans audio blijft beschikbaar als alternatief. Al met al liet de preview de auteur achter met hernieuwde waardering voor de fundamentele rol van het spel in het ontwerp van 3D-avonturen. De veranderingen voelen doordacht en combineren vertrouwdheid met ontdekking, en de ervaring wordt aanbevolen aan spelers die via latere openwereldtitels zijn ingestroomd.
Nintendo verzorgde reis en accommodatie voor het preview-evenement.