Supergiant Games bouwde zijn reputatie op met onderscheidende originele titels die variëren van frontierpunk-actie in Bastion, doordachte sci-fi-tactiek in Transistor en intense gedoemde sporten in Pyre. De grootste doorbraak van de studio kwam met Hades, dat innemende en aantrekkelijke versies van Griekse mythische figuren combineerde met wat velen beschouwen als het beste roguelike-actiedesign tot nu toe.
Een vervolg voelde als een natuurlijke stap na zo’n sterke ontvangst. Toch beschreef studio-directeur Amir Rao een bewuste pauze na elk project om het vorige werk te evalueren. "We volgden ons proces waarbij we veel projecten overwogen en ik dacht eigenlijk aan het begin van dat proces dat we vrijwel zeker geen vervolg op Hades zouden maken," legde Rao uit.
Art director Jen Zee en andere teamleden benadrukten het onbenutte potentieel binnen de bestaande wereld. Ze wezen op de aanhoudende passie voor de setting en de enorme omvang van het Griekse pantheon, dat ze beschreven als een boomgaard die nog vol vruchten hangt die geoogst kunnen worden.
Het reflectieproces hielp het team om duidelijke lessen uit het eerste spel te halen en tegelijkertijd te erkennen hoeveel narratieve en mechanische ruimte er nog was. Deze aanpak stelde Supergiant in staat om door te gaan met Hades 2 terwijl het trouw bleef aan zijn geschiedenis van originele werelden en innovatieve gameplay.