VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 16-07-2026 , 18:59

Super Mario 64-demo draait op Panasonic 3DO met eigen homebrew-engine

Eyepatch Entertainment bouwt een 3D-renderer vanaf de grond voor de console uit de jaren negentig met gedecompileerde assets.

De en vormen een onwaarschijnlijk duo. De console uit de jaren negentig had moeite om te concurreren met sterkere systemen van de vijfde generatie, terwijl Nintendo's 3D-platformer een nieuw tijdperk in gaming definieerde. Een enthousiaste ontwikkelaar overbrugt nu die kloof met een eigen project op de .

Aangepaste 3D-engine brengt Mario naar 3DO-hardware

ontwikkelt een 3D-engine vanaf de grond voor de 3DO die gebruikmaakt van echte assets uit de decompilatie van . De engine benut de CEL-coprocessor van de console om de scènes te renderen. Beelden vergelijken de output op echte -hardware aangesloten op een CRT met dezelfde demo in de Opera-emulator.

De maker beschrijft het werk als een 3D-engine die specifiek voor de 3DO is gebouwd, en niet als een conventionele port. De eerste resultaten zien er nog ruw uit en de ontwikkelaar merkt op dat het experimenteel is en nog niet volledig werkt. De demo herschept herkenbare locaties zoals Peach's Castle en Bob-omb Battlefield, inclusief de vijand Chain Chomp.

Technische beperkingen vormen een vereenvoudigde ervaring

In plaats van een volledig 3D-Mario-model genereert het project een geschikt personage uit mapdata dat als geanimeerde sprite met tankbesturing draait. De ontwikkelaar liet zich inspireren door de eerdere Game Boy Advance-versie van het spel. Geluid ontbreekt in de huidige build, de framerates blijven laag en de visuals dragen een duidelijk retrolimiet dat laat zien hoe ver de originele hardware achterbleef bij latere systemen.

De maker benadrukt dat het resultaat niet als een traditionele port moet worden gezien. Het functioneert eerder als homebrew die de mogelijkheden van de 3DO op onverwachte manieren oprekt. Ook met de compromissen biedt de footage een glimp van hoe eruit had kunnen zien als het op de eerdere machine was gedwongen.

Retro-enthousiastelingen wachten op verdere updates

Het project onderstreept hoe ontwikkelaars in de jaren tachtig en negentig vaak grote technische concessies deden om populaire titels naar zwakkere platforms te brengen. Hoewel veel extremer dan typische ports uit die tijd, vangt de demo een vergelijkbare geest van aanpassing. Waarnemers merken op dat de inspanning toch een speelbare indruk geeft van de iconische titel op hardware die er nooit voor bedoeld was.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!