Subnautica 2 arriveert binnen enkele uren op Steam in Early Access. Het team van Unknown Worlds beschouwt deze versie als de meest substantiële en verfijnde eerste release in de geschiedenis van de studio.
Game design lead Anthony Gallegos en creative media producer Scott MacDonald bespraken de aanstaande lancering in een recent interview met PC Gamer. Ze beschreven de huidige build als groter en meer gepolijst dan welke eerdere Early Access-titel van de studio ook.
Gallegos merkte op dat het team ernaar streeft om zeer afgewerkte content te combineren met experimentele elementen die openstaan voor input van spelers. Deze aanpak weerspiegelt het ontwikkelingsproces dat werd gebruikt voor de originele Subnautica, waarbij suggesties van de community hebben geholpen het eindproduct vorm te geven.
MacDonald bevestigde dat spelers al ideeën hebben gedeeld nog voor de lancering. Zodra het spel live gaat, verwacht de studio veel van zijn interne concepten te valideren, terwijl het ook directe kritiek van de community hoort, die historisch gezien openlijk zijn voorkeuren heeft geuit.
The game that we're putting out right now is bigger and more polished than anything the studio's ever done for a first early access release.
De release volgt op een vertraging tot 2026 en diverse juridische zaken die de tijdlijn hebben opgeschoven. Fans zijn vooral benieuwd naar de multiplayer-elementen, een feature die velen hebben gevraagd tijdens de run van het originele spel.
Met het Early Access-venster dat binnenkort opent, hoopt de studio dat de lancering soepel verloopt en voldoet aan de hoge verwachtingen die door zijn voorganger zijn gezet.