Subnautica 2 lanceerde met sterk commercieel succes: twee miljoen exemplaren verkocht in de eerste twaalf uur en wijdverbreide positieve recensies op Steam. Toch heeft de titel kritiek gekregen van spelers die de mogelijkheid willen hebben om terug te vechten tegen vijandig zeeleven.
Een level designer op de officiële Discord-server reageerde direct op verzoeken om gevechtsmogelijkheden door te stellen dat het team het spel niet ziet als een killing experience. De reactie suggereerde dat spelers die die stijl zoeken beter Sons of the Forest kunnen proberen.
We aren't a killing game. Go play Sons of the Forest or something if you want to kill.
Creative development lead Anthony Gallegos versterkte later het standpunt door te bevestigen dat echte wapens nooit in het spel zullen verschijnen. Hij merkte op dat community-mods ze mogelijk kunnen toevoegen, maar benadrukte de toewijding van de studio aan sterkere mitigatiemiddelen die spelers ervan weerhouden de oceaan te domineren.
Environmental artist uly bood meer nuance tijdens dezelfde Discord-thread. Het team heeft veel interne aandacht besteed aan het verbeteren van de interactie met wezens in het algemeen. Gesprekken over het doden van vissen blijven gaande met uiteenlopende meningen.
Personally, I am hoping we can eventually let the little fish die. I'm team no-kill-shark-sized-stuff tho.
uly beschreef toekomstige ontmoetingen met roofdieren als momenten die spelers moeten aanzetten tot het overwegen van beschikbare tools in plaats van frustratie. Grotere haai-achtige wezens en groter zullen waarschijnlijk onmogelijk te doden blijven, hoewel nieuwe afschrikmiddelen in ontwikkeling zijn.
Gallegos erkende de frustraties van spelers over het gedrag van wezens en bevestigde dat de studio die zorgen duidelijk hoort. Het team plant alternatieve implementaties en balansaanpassingen te onderzoeken in plaats van dodelijke mogelijkheden toe te voegen.
Many, many more people than we ever saw in playtests have chosen base sites very close to predators or hammerheads. Whereas most of us chose to put our bases away from these.
Een andere ontwikkelaar verduidelijkte dat het doden van vissen en het bieden van defensieve gameplay-tools twee afzonderlijke ontwerpdoelen vertegenwoordigen. De studio blijft alle feedback beoordelen, maar moet die afwegen tegen de vastgestelde visie voor het vervolg.
Ontwikkelaars hebben eerder sterke gevoelens geuit over het vrijhouden van het vervolg van geweld. De huidige reacties geven aan dat kleine vissen uiteindelijk doodbaar kunnen worden terwijl grotere bedreigingen verbeterde tools krijgen voor ontwijking en afschrikking. Mod-ondersteuning zal naar verwachting extra mogelijkheden bieden voor wie de voorkeur geeft aan gevecht.