VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM

Nieuws


NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
« terug naar artikelen

Gepubliceerd op 19-05-2026 , 17:45

Subnautica 2 Early Access krijgt regelmatige updates nadat spelers bases bouwen bij roofdieren

Design lead Anthony Gallegos van Unknown Worlds onthult plannen voor frequente patches om interacties met wezens te verbeteren in het pacifistische survivalspel

Het team achter Subnautica 2 heeft regelmatige patches beloofd voor de Early Access-uitgave nadat bleek dat veel spelers hun onderwaterbases direct naast agressieve zeedieren bouwen.

Anthony Gallegos geeft details over het updateschema voor Subnautica 2

Design lead Anthony Gallegos deelde de plannen van de studio tijdens een discussie op 18 mei op de Discord-server van het spel. Kleine updates zullen elke paar weken verschijnen, terwijl grotere contentdrops elke paar maanden volgen. Die grotere releases zullen nieuwe speelbare gebieden introduceren met nieuwe progressiesystemen, extra wezens inclusief leviathans, en soms nieuwe voertuigen.

De studio ziet verbeterde mitigatie van wezens als topprioriteit. Spelers hebben problemen gemeld met het leven naast het buitenaardse wildleven in een titel die bewust geen wapens of gevechtsopties biedt.

Subnautica 2 blijft pacifistisch terwijl mitigatiehulpmiddelen worden uitgebreid

Gallegos bevestigde dat echte wapens nooit aan de kernervaring zullen worden toegevoegd. Modders kunnen ze later introduceren, maar de ontwikkelaars blijven zich richten op het geven van sterkere niet-dodelijke manieren om ontmoetingen aan te pakken en dominantie te vestigen in de oceaanomgeving.

Je krijgt nooit echte wapens, sorry. Mods zullen dat vast toevoegen, maar we zijn toegewijd aan het bieden van robuustere mitigatieopties om jou de heerser van de zee te maken.

— Anthony Gallegos, design lead van Subnautica 2, Discord-discussie met spelers op 18 mei

Aanpassingen aan het gedrag van wezens richten zich op agressie en feedback

Gallegos merkte op dat huidige wezens niet duidelijk laten zien wanneer spelers hen hebben beïnvloed. Ze worden ook te snel agressief en herstellen zich na verjaagd te zijn met zeer weinig vertraging. Het team plant meerdere rondes van aanpassingen om agressieniveaus te corrigeren en de tijd tussen vijandige ontmoetingen te vergroten.

De ontwikkelaar gaf toe dat de studio enige frictie met vijandelijke ontmoetingen had verwacht, maar onderschatte hoe sterk spelers zouden reageren tijdens de eerste Early Access-fase.

Onverwachte basislocaties leiden tot nieuwe prioriteiten bij het afstellen

Een van de grootste verrassingen voor het team kwam van waar spelers besloten te bouwen. Veel meer mensen dan tijdens interne tests kozen locaties zeer dicht bij roofdieren zoals hammerheads. De meeste ontwikkelaars hadden hun eigen bases verder weg van deze territoriale wezens geplaatst.

Gallegos reflecteerde dat het team niet verwachtte dat spelers zich zouden vestigen bij gevaarlijk wildleven en daarna sterke klachten zouden uiten over de resulterende aanvallen. Slechte feedback bij het raken van wezens en korte hersteltijden voor de dieren hebben het probleem zichtbaarder gemaakt.

Laatste 10 artikelen:
 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!