Het team achter Subnautica 2 heeft regelmatige patches beloofd voor de Early Access-uitgave nadat bleek dat veel spelers hun onderwaterbases direct naast agressieve zeedieren bouwen.
Design lead Anthony Gallegos deelde de plannen van de studio tijdens een discussie op 18 mei op de Discord-server van het spel. Kleine updates zullen elke paar weken verschijnen, terwijl grotere contentdrops elke paar maanden volgen. Die grotere releases zullen nieuwe speelbare gebieden introduceren met nieuwe progressiesystemen, extra wezens inclusief leviathans, en soms nieuwe voertuigen.
De studio ziet verbeterde mitigatie van wezens als topprioriteit. Spelers hebben problemen gemeld met het leven naast het buitenaardse wildleven in een titel die bewust geen wapens of gevechtsopties biedt.
Gallegos bevestigde dat echte wapens nooit aan de kernervaring zullen worden toegevoegd. Modders kunnen ze later introduceren, maar de ontwikkelaars blijven zich richten op het geven van sterkere niet-dodelijke manieren om ontmoetingen aan te pakken en dominantie te vestigen in de oceaanomgeving.
Je krijgt nooit echte wapens, sorry. Mods zullen dat vast toevoegen, maar we zijn toegewijd aan het bieden van robuustere mitigatieopties om jou de heerser van de zee te maken.
Gallegos merkte op dat huidige wezens niet duidelijk laten zien wanneer spelers hen hebben beïnvloed. Ze worden ook te snel agressief en herstellen zich na verjaagd te zijn met zeer weinig vertraging. Het team plant meerdere rondes van aanpassingen om agressieniveaus te corrigeren en de tijd tussen vijandige ontmoetingen te vergroten.
De ontwikkelaar gaf toe dat de studio enige frictie met vijandelijke ontmoetingen had verwacht, maar onderschatte hoe sterk spelers zouden reageren tijdens de eerste Early Access-fase.
Een van de grootste verrassingen voor het team kwam van waar spelers besloten te bouwen. Veel meer mensen dan tijdens interne tests kozen locaties zeer dicht bij roofdieren zoals hammerheads. De meeste ontwikkelaars hadden hun eigen bases verder weg van deze territoriale wezens geplaatst.
Gallegos reflecteerde dat het team niet verwachtte dat spelers zich zouden vestigen bij gevaarlijk wildleven en daarna sterke klachten zouden uiten over de resulterende aanvallen. Slechte feedback bij het raken van wezens en korte hersteltijden voor de dieren hebben het probleem zichtbaarder gemaakt.