Subnautica 2 bevindt zich nog in early access met gestage vooruitgang op de ontwikkelingsroadmap. De nieuwste patch, de Buddy System-update, introduceert verschillende functies die multiplayer-sessies moeten versterken.
Proximity chat is de belangrijkste toevoeging. Spelers kunnen lokaal praten met teamgenoten in de buurt. Naarmate de afstand groter wordt, verandert het geluid in een radio-effect dat geleidelijk verslechtert. Creative director Anthony Gallegos merkte op dat dit mechanisme de spanning tijdens het verkennen verhoogt.
Een tracking tag fungeert als een kortbereikbaken. Gebruikers kunnen het aan containers of andere objecten bevestigen om hun positie te volgen. De update brengt ook een nieuw emote-menu met nieuwe animaties en uitgebreide aanpassingsopties voor personages.
Revives voegen een extra laag teamwork toe. Wanneer een teamgenoot door schade, honger of zuurstoftekort neer gaat, start een timer. Bondgenoten kunnen de gevallen speler bereiken, zuurstof delen en hem weer in actie brengen.
We also have player revives. So if your friend gets downed, whether it's by a smaller shark or maybe they run out of food and they die from that or they run out of oxygen, there's going to be a timer that will elapse, where you can swim out to them, share some oxygen with them, bring them back to life and sort of save the day.
De eerste Subnautica richtte zich volledig op singleplayer-survival. Sommige fans maakten zich zorgen dat de huidige patch co-op prioriteit geeft. Unknown Worlds ging hier direct op in.
Gallegos bevestigde dat de ontwikkeling van de EA2-update doorgaat. Die release introduceert een nieuwe regio, verhaal-elementen, progressiesystemen en voertuigen voor alle spelers, ongeacht speelstijl.
De studio hanteert een evenwichtige aanpak: nu multiplayer-verbeteringen leveren en de beloofde solo-content later op schema houden.