Subnautica 2-ontwikkelaar Unknown Worlds heeft bevestigd dat spelers geen mogelijkheid krijgen om de buitenaardse zeedieren in het spel te jagen of te beschieten. De studio ging direct in op de groeiende vraag naar gevechtsgereedschap na weken van discussie in officiële kanalen.
In een gedetailleerde Steam-update legde het team uit waarom het de sequel wil richten op kwetsbaarheid en verkenning. Unknown Worlds merkte op dat het begrijpt waarom sommige spelers directe manieren willen om bedreigingen aan te pakken, maar blijft toch bij de oorspronkelijke visie die de serie onderscheidt van typische survivalgames.
Subnautica is altijd gebouwd rond kwetsbaarheid, verkenning en overleving in plaats van traditionele wapen-gebaseerde gevechten. We geloven dat dit mede bijdraagt aan wat het spel uniek maakt.
In de eerste Subnautica konden spelers een eenvoudig mes craften voor verdediging. Subnautica 2 kiest voor een strengere aanpak zonder wapens. Geweld blijft iets dat alleen de speler overkomt.
De spanningen liepen op in de officiële Discord nadat design lead Anthony Gallegos reageerde op klachten over basisplaatsing nabij agressieve wezens. Zijn luchtige opmerking over spelers die dicht bij wolven bouwen en vervolgens klagen over beten, benadrukte de aanhoudende wrijving tussen ontwikkelaars en de community.
Veel fans verwelkomden de meer afgewogen toon in de Steam-post. Anderen wezen erop dat herhaalde eisen op Discord kunnen leiden tot snibberige antwoorden van teamleden die ook maar mensen zijn.
In plaats van wapens toe te voegen, schetste Unknown Worlds specifieke wijzigingen om de interactie met vijandige levensvormen te verbeteren. Aanpassingen betreffen agressietiming, detectiebereik, flare-prestaties en hoe wezens reageren op voertuigen en bases.
De studio beloofde een reeks patches in de komende weken om ontmoetingen evenwichtiger en beter leesbaar te maken. Daarbij benadrukte het de voortdurende inspanningen om deze verfijningen te leveren terwijl het luistert naar zorgen van spelers.
Sommige spelers hebben al hun toevlucht genomen tot community-modificaties. Onofficiële add-ons maken het nu mogelijk om vissen te beschieten, ondanks de duidelijke stellingname van de ontwikkelaar. Dit toont hoe toegewijde fans toch op zoek blijven naar gevecht, ook als het officiële spel daar juist van afziet.
De situatie illustreert de evoluerende relatie tussen early access-studio’s en hun publiek. Beide partijen lijken betere manieren te vinden om samen te werken terwijl de ontwikkeling doorgaat.