Een nieuwe analyse van voormalige Habbo Hotel-ontwikkelaar Sulka Haro wijst op een sterke toename van AI-ondersteunde titels op Steam. De studie concludeert dat ongeveer de helft van alle nieuwe releases AI-gegenereerde content zou kunnen melden tegen 2027 of 2028 als de huidige trends aanhouden.
Haro onderzocht ongeveer 53.600 games die tussen juli 2023 en juli 2026 op het platform zijn uitgebracht. Steam voegde in 2024 de optie toe om AI-gebruik te melden, waarna het aandeel titels dat openlijk AI-gebruik noteert gestaag is gestegen. Momenteel geeft bijna 31 procent van de nieuwe releases toe zulke tools te gebruiken.
Als de huidige trend aanhoudt, overschrijden AI-gemelde games ~50% van alle Steam-releases ergens in 2027–2028.
De data tonen ook dat ontwikkelaars die AI gebruiken vaak meerdere projecten uitbrengen. Haro merkte op dat dit patroon bijdraagt aan een groter volume titels van lagere kwaliteit. Tegelijkertijd blijft de adoptie beperkt: 80 procent van de ongeveer 37.000 verschillende uitgevers op Steam heeft nooit een AI-ondersteunde game uitgebracht. Van degenen die dat wel deden, heeft 89 procent er precies één uitgebracht.
AI verlaagt de drempel niet alleen om een game te maken, maar ook om er meerdere te maken, wat ook de shovelware-stroom voedt.
Circana-analist Mat Piscatella benadrukte recent hoe eenvoudigere AI-ondersteunde ontwikkeling de ontdekking van games op grote winkels kan bemoeilijken. Hij wees op het risico van snelle klonen die populaire indie-titels zoals Peak targeten. De combinatie van stijgend volume en mogelijke kopieerprojecten kan de keuzes van spelers de komende jaren verder compliceren.
Veel ontwikkelaars blijven terughoudend tegenover generatieve AI-tools voor creatief werk. Het bredere gesprek over kwaliteit en originaliteit blijft actueel naarmate de adoptiegraad stijgt.