VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 16-07-2026 , 23:13

Studie voorspelt dat helft van Steam-games AI-gegenereerde content zal bevatten tegen 2028

Voormalige Habbo Hotel-ontwikkelaar volgt snelle stijging in AI-meldingen bij duizenden releases sinds 2024

Een nieuwe analyse van voormalige -ontwikkelaar wijst op een sterke toename van AI-ondersteunde titels op . De studie concludeert dat ongeveer de helft van alle nieuwe releases AI-gegenereerde content zou kunnen melden tegen 2027 of 2028 als de huidige trends aanhouden.

Driejaarlijkse review van meer dan 53.000 titels toont gestage groei

Haro onderzocht ongeveer 53.600 games die tussen juli 2023 en juli 2026 op het platform zijn uitgebracht. Steam voegde in 2024 de optie toe om AI-gebruik te melden, waarna het aandeel titels dat openlijk AI-gebruik noteert gestaag is gestegen. Momenteel geeft bijna 31 procent van de nieuwe releases toe zulke tools te gebruiken.

Als de huidige trend aanhoudt, overschrijden AI-gemelde games ~50% van alle Steam-releases ergens in 2027–2028.

— Sulka Haro, Substack study

AI-tools maken hogere output mogelijk maar blijven geconcentreerd bij weinig uitgevers

De data tonen ook dat ontwikkelaars die AI gebruiken vaak meerdere projecten uitbrengen. Haro merkte op dat dit patroon bijdraagt aan een groter volume titels van lagere kwaliteit. Tegelijkertijd blijft de adoptie beperkt: 80 procent van de ongeveer 37.000 verschillende uitgevers op Steam heeft nooit een AI-ondersteunde game uitgebracht. Van degenen die dat wel deden, heeft 89 procent er precies één uitgebracht.

AI verlaagt de drempel niet alleen om een game te maken, maar ook om er meerdere te maken, wat ook de shovelware-stroom voedt.

— Sulka Haro, Substack study

Industrieanalisten waarschuwen voor toenemende ontdekbaarheidsproblemen voor spelers

Circana-analist Mat Piscatella benadrukte recent hoe eenvoudigere AI-ondersteunde ontwikkeling de ontdekking van games op grote winkels kan bemoeilijken. Hij wees op het risico van snelle klonen die populaire indie-titels zoals Peak targeten. De combinatie van stijgend volume en mogelijke kopieerprojecten kan de keuzes van spelers de komende jaren verder compliceren.

Veel ontwikkelaars blijven terughoudend tegenover generatieve AI-tools voor creatief werk. Het bredere gesprek over kwaliteit en originaliteit blijft actueel naarmate de adoptiegraad stijgt.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!