De Stop Killing Games-campagne leed deze maand opnieuw een legislatieve nederlaag toen de Protect Our Games Act er niet in slaagde genoeg stemmen te krijgen in een commissie in Californië om door te gaan. Wetgevers weigerden de maatregel vooruit te schuiven, maar de hoorzitting trok veel aandacht nadat de Entertainment Software Association beweerde dat privéservers voor Minecraft de wet schenden.
Tijdens de commissievergadering verklaarde ESA-vicepresident Jennifer Gibbons dat onofficiële Minecraft-servers buiten het toezicht van Microsoft opereren en niet voldoen aan de veiligheidsnormen van het bedrijf. Ze noemde ze illegaal en niet gelieerd aan de uitgever. De lobbygroep herhaalde dit standpunt later in mediareacties en stelde dat privéservers inbreuk maken op intellectuele-eigendomsrechten van uitgevers en dat uitgevers daartegen kunnen optreden.
Gibbons koppelde het onderwerp ook aan spelersveiligheid en merkte op dat community-servers de vertrouwens- en veiligheidsmaatregelen missen die op officiële platforms gelden. De ESA betoogde dat bepalingen in het wetsvoorstel die zulke servers als een haalbaar alternatief behandelen, zorgen oproepen over het vermogen van uitgevers om hun intellectuele eigendom te beschermen.
They're illegal, and they're not in any way affiliated with Microsoft. Microsoft, for Minecraft, has gotten a lot of criticism because of those community servers not employing the same safety standards that Microsoft does on their Minecraft servers.
De stemming in Californië is de tweede grote tegenslag voor het initiatief in korte tijd, na het besluit van de Europese Commissie tegen nieuwe wetgeving. Ross Scott, oprichter van Stop Killing Games, toonde zich ervan overtuigd dat de beweging voldoende steun heeft opgebouwd onder Europese parlementsleden om toch door te gaan, ongeacht het standpunt van de commissie.
In reactie op de uitkomst in Californië bracht de campagne een verklaring uit waarin werd benadrukt dat men niet zal stoppen. Organisatoren willen in de volgende zitting terugkomen met lobbywerk ter plaatse, meer financiering en steun van extra organisaties en ontwikkelaars. Ze willen vergelijkbare maatregelen indienen in andere staten en bekijken ook federale opties.
We are not stopping. Not even close. Next session, we come back with an in-person lobbying presence, the funding to do this properly, and a long list of organizations and developers signed on in support. We are not limiting this to California. We intend to introduce versions of this in other state legislatures, and we are seriously looking at the federal level. The ESA is about to learn what it is like to fight on many fronts at once. They have to win every single time to keep things the way they are. We only have to win once to change them.
Het centrale doel van Stop Killing Games blijft ongewijzigd: uitgevers verplichten hulpmiddelen te leveren waarmee community-servers kunnen blijven draaien nadat de officiële ondersteuning stopt. De huidige wet staat uitgevers toe de toegang tot zulke hulpmiddelen in te trekken, een punt dat de campagne via nieuwe eisen wil aanpakken.