VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 10-09-2026 , 23:59

Sterke fysieke verkoop van games zoals Marvel's Spider-Man 2 daagt Sony's digitale PlayStation-plannen uit

Data van Alinea Analytics toont aan dat de opbrengsten uit schijfgebaseerde releases nog steeds significant zijn, wat wijst op markcontrole als een belangrijke factor in Sony's verschuiving

Sony heeft gewezen op verschuivende consumentenvoorkeuren naar digitale games als de belangrijkste drijfveer achter zijn afstappen van fysieke PlayStation-releases. Een nieuwe analyse van Alinea Analytics schetst een ander beeld, en toont aan dat titels zoals nog steeds substantiële inkomsten genereren via schijfverkoop.

Omzetgegevens benadrukken aanhoudende vraag naar fysieke exemplaren

Volgens Rhys Elliot van tonen de cijfers aan dat fysieke versies van hoogprofiel singleplayer-games nog steeds zeer winstgevend zijn. Dit suggereert dat 's beslissing meer gericht is op het verkrijgen van grotere controle over de bredere PlayStation-markt dan op het simpelweg volgen van kopers trends.

De gerapporteerde cijfers springen eruit in vergelijking met eerdere data die door Sony en andere bronnen zijn vrijgegeven. Eerdere rapporten volgden vaak eenheidsverkopen in plaats van de daadwerkelijke gegenereerde omzet. benadrukt daarentegen de omzet en beperkt zich tot prestigieuze singleplayer-ervaringen waarbij fysieke aankopen vaker voorkomen.

Waarom fysieke omzet eerdere schattingen overtreft

Verschillende factoren verklaren de hogere totalen. Omzetregistratie legt de volledige waarde van elke verkoop vast, inclusief premium-edities, terwijl eenheidsaantallen alleen de economische impact kunnen onderschatten. De focus op specifieke speltypes sluit ook aan bij publiek dat fysieke media prefereert voor verzamelbare of high-production titels.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!