Sony heeft gewezen op verschuivende consumentenvoorkeuren naar digitale games als de belangrijkste drijfveer achter zijn afstappen van fysieke PlayStation-releases. Een nieuwe analyse van Alinea Analytics schetst een ander beeld, en toont aan dat titels zoals Marvel's Spider-Man 2 nog steeds substantiële inkomsten genereren via schijfverkoop.
Volgens Rhys Elliot van Alinea Analytics tonen de cijfers aan dat fysieke versies van hoogprofiel singleplayer-games nog steeds zeer winstgevend zijn. Dit suggereert dat Sony's beslissing meer gericht is op het verkrijgen van grotere controle over de bredere PlayStation-markt dan op het simpelweg volgen van kopers trends.
De gerapporteerde cijfers springen eruit in vergelijking met eerdere data die door Sony en andere bronnen zijn vrijgegeven. Eerdere rapporten volgden vaak eenheidsverkopen in plaats van de daadwerkelijke gegenereerde omzet. Alinea Analytics benadrukt daarentegen de omzet en beperkt zich tot prestigieuze singleplayer-ervaringen waarbij fysieke aankopen vaker voorkomen.
Verschillende factoren verklaren de hogere totalen. Omzetregistratie legt de volledige waarde van elke verkoop vast, inclusief premium-edities, terwijl eenheidsaantallen alleen de economische impact kunnen onderschatten. De focus op specifieke speltypes sluit ook aan bij publiek dat fysieke media prefereert voor verzamelbare of high-production titels.