Twee maanden na de lancering zijn de meeste spelers van Crimson Desert op Steam nog steeds bezig met de lange hoofdquests van het spel, blijkt uit recente wereldwijde prestatiegegevens.
De huidige cijfers tonen dat slechts 6,8 procent van de spelers alle hoofdquests heeft afgerond. Het spel telt 14 hoofdstukken inclusief proloog en epiloog, maar veel gebruikers hebben zelfs het eerste hoofdstuk nog niet voltooid.
Slechts 22,6 procent is voorbij dat eerste hoofdstuk gekomen, terwijl 25,4 procent het middenpunt heeft bereikt door hoofdstuk 7 te voltooien. Een gerichte run door het hoofdverhaal duurt doorgaans 35 tot 50 uur, al kan volledige voltooiing makkelijk meer dan 200 uur in beslag nemen.
De data sluit aan bij recensies die het spel sterker vinden in zijn openwereldvrijheid dan in het uitgestippelde verhaal. Pearl Abyss bouwde een omvangrijke titel die spelers uitnodigt om door dichte bossen te zwerven, herhaalde baasgevechten aan te gaan, outfits te verzamelen en op wolfachtige rijdieren door de regio Pywel te trekken.
Met vijf miljoen verkochte exemplaren in de eerste vier weken lijken miljoenen spelers tevreden om zich met nevenactiviteiten bezig te houden in plaats van naar de aftiteling te sprinten.
Reacties in de community op sociale media weerspiegelen dezelfde ontspannen houding. Een speler vertelde content creator TheRealZephryss dat het afronden van het spel minder urgent voelt dan gewoon genieten van elke dag in de wereld.
Het is niet dat afronden moeilijk is, ik neem gewoon rustig de tijd en leef dag voor dag.
De centrale figuur Kliff heeft ook aparte discussies losgemaakt. In een recent interview merkte de acteur die hem vertolkt op dat videospelprestaties vroeger door collega’s werden afgedaan, maar dat veel van diezelfde collega’s nu advies vragen over een entree in de industrie.