VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 12-10-2026 , 15:30

Steam overschrijdt 43,5 miljoen gelijktijdige gebruikers in nieuw record aller tijden

Platform registreert hoogste gelijktijdige logins in 23-jarige geschiedenis terwijl spelersbetrokkenheid ook stijgt

Steam heeft een nieuw record aller tijden gevestigd voor gelijktijdige logins, met 43.505.724 accounts die op het hoogtepunt waren verbonden. De mijlpaal is de derde keer dit jaar dat het platform zijn eigen record breekt, na pieken boven de 42 miljoen in januari en ongeveer 42,5 miljoen in maart.

Ingelogde accounts versus actieve spelers

Het hoofdcijfer telt gebruikers die zijn ingelogd bij de dienst, niet degenen die actief spelen. Gegevens van SteamDB tonen dat 14,5 miljoen accounts in-game waren tijdens het record, zelf een nieuw hoogtepunt dat het vorige record met ongeveer 500.000 spelers overtreft.

Stabiele groei en recente releases drijven de aantallen

Geen enkele gebeurtenis veroorzaakte de stijging. In plaats daarvan duwt de geleidelijke uitbreiding van de gebruikersbasis de totalen hoger. Recente titels droegen meetbaar bij, waaronder ongeveer 170.000 verkopen voor op het platform en bijna 400.000 spelers die zich bezighielden met de free-to-play-mmo gedurende de week.

Ook gevestigde games houden sterke dagelijkse publieken. en overschrijden regelmatig één miljoen gelijktijdige spelers, terwijl gemiddeld rond de 700.000 ligt. Deze titels staan naast meer dan 130.000 games die beschikbaar zijn op , een catalogus die jaarlijks met ongeveer 20.000 releases groeit.

Financiële vooruitzichten voor Valve

De aanhoudende activiteit positioneert om ongeveer 20 miljard dollar aan omzet te genereren voor het jaar, een bedrag groter dan het bruto binnenlands product van veel landen.

Breder industrieel perspectief

Vergelijkingen met andere platforms bieden context. rapporteerde 123 miljoen dagelijkse actieve gebruikers in het tweede kwartaal van 2026, een daling ten opzichte van 152 miljoen in het derde kwartaal van 2025, maar nog steeds bijna drie keer de piek van gelijktijdige gebruikers van . Voor een enkele titel bereikte in 2024 ooit 14,3 miljoen gelijktijdige spelers voordat het sterk daalde; het meest recente halloween-evenement trok halverwege ongeveer 2 miljoen spelers.

Ondanks grotere gebruikersbases op concurrerende diensten zijn de resultaten gemengd. Epic ontsloeg in 2026 ongeveer 1.000 werknemers en Roblox boekte een nettoverlies van 185 miljoen dollar over de periode. blijft koploper in winstgevendheid onder de grote gamingplatforms.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!