VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM

Nieuws


NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
« terug naar artikelen

Gepubliceerd op 21-05-2026 , 16:31

Steam-ontwikkelaars riskeren kritiek door regionale prijzen en lokalisatie te negeren

IndieBI-oprichter Tom Kaczmarczyk spoort uitgevers op Digital Dragons 2026 aan om prijzen aan te passen en games goed te vertalen, anders riskeren ze verkoopverlies in grote markten

Game-ontwikkelaars die prijsstelling behandelen als een one-size-fits-all oefening gericht op Amerikaanse dollars, riskeren grote delen van hun publiek te vervreemden, aldus business intelligence specialist Tom Kaczmarczyk.

Focus op USD laat de meeste spelers achter

Kaczmarczyk, oprichter en CEO van IndieBI, vertelde bezoekers van Digital Dragons 2026 dat het starten van prijsplanning in dollars nog steeds verstandig is. Toch benadrukte hij dat deze aanpak doorgaans minder dan de helft van de wereldwijde spelersbasis dekt qua daadwerkelijke aankopen.

Gegevens die tijdens de sessie werden gepresenteerd, toonden aan dat USD-transacties slechts 20 tot 60 procent van de totale Steam-omzet genereren voor de meeste titels. Ontwikkelaars die aanpassingen voor andere valuta’s over het hoofd zien, negeren daarom belangrijke markten en stellen prijzen vaak te hoog of te laag in.

Polen als voorbeeld van verkoopverlies

Kaczmarczyk wees op Polen als een duidelijk geval waarin veel uitgevers er nog steeds niet in slagen prijzen correct af te stemmen. Het gevolg is verminderde verkoop totdat correcties worden doorgevoerd, waarna de verkoop merkbaar stijgt.

Negeer regionale prijsstelling en hele landen zullen je haten.

— Tom Kaczmarczyk, oprichter en CEO van IndieBI, Toespraak op Digital Dragons 2026

Lokalisatiefouten leiden tot refunds en negatieve reviews

Naast prijsstelling benadrukte Kaczmarczyk dat accurate lokalisatie essentieel is in markten zoals Thailand, Vietnam en vooral China. Slechte vertalingen of technische problemen kunnen spelers ertoe aanzetten refunds aan te vragen en negatieve feedback achter te laten.

Een populaire online party game ondervond refunds voor meer dan 60 procent van de Chinese verkoop vanwege netwerk- en lokalisatieproblemen. Klachten verschijnen vaak in reviews in lokale talen, waardoor ze moeilijker snel te detecteren zijn voor ontwikkelaars.

Recente Steam-titels tonen reële gevolgen

Kaczmarczyk verwees naar recente opvallende gevallen. Hollow Knight: Silksong zag zijn Steam-rating sterk dalen nadat Chinese spelers tekortkomingen in de initiële lokalisatie benadrukten, wat de studio ertoe aanzette fixes uit te brengen.

Slay the Spire 2 kreeg golven negatieve Chinese reviews na updatewijzigingen. Hoewel de algehele reviewscore dramatisch daalde, bleven de verkoopcijfers in China relatief stabiel, wat illustreert dat lokale ontevredenheid niet altijd direct leidt tot omzetverlies.

De reviewscore zakte naar de bodem, tot een punt waarop je in elk ander geval zou zeggen dat dit spel dood is, on speelbaar.

— Tom Kaczmarczyk, oprichter en CEO van IndieBI, Toespraak op Digital Dragons 2026
Laatste 10 artikelen:
 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!