Een gedetailleerde studie van 99.206 betaalde games op Steam benadrukt de scherpe economische realiteit van het platform. De helft van deze titels heeft naar schatting minder dan $4000 aan lifetime-inkomsten gegenereerd, terwijl de best verdienende titels tussen de $15 miljoen en enkele miljarden dollars hebben opgebracht.
De bevindingen komen van het game-ontdekkingsplatform We Love It. Onderzoekers Ichiro Lambe en Matt Martindale van Totally Human Media werkten samen met dr. Tim Ermilov van VaporLens. Lambe werkte eerder tussen 2018 en 2020 bij Valve, waar hij meewerkte aan de lancering van Steam Labs om ontdekking en aanbevelingen te verbeteren.
Omdat Valve geen officiële inkomstencijfers vrijgeeft, baseerde het team zich op het aantal gebruikersreviews vermenigvuldigd met een standaardfactor van 35 om de verkoop bij huidige prijzen te benaderen. Alternatieve vermenigvuldigers van 20 of 50 komen voor in ondersteunende grafieken. De studie betreft alleen premiumgames en sluit free-to-play-titels, adult content, niet-game-software en niet-uitgebrachte titels uit.
De helft van alle betaalde games op Steam heeft minder dan een geschatte $3622 verdiend in hun hele levensduur. Een game op het 90e percentiel heeft ongeveer $236.184 verdiend, en het 99e percentiel begint bij $15.872.031.
Een spreidingsdiagram van de data toont een dichte cluster van laagverdienende titels onderaan en een dunne spreiding van grote successen hogerop. Titels die de $100 miljoen naderen of overschrijden zijn onder meer Half-Life 2, Vampire Survivors, Terraria, Among Us, Stardew Valley, Valheim, Schedule 1, Palworld en Baldur's Gate 3. GTA 5 staat bovenaan.
Op een lineaire schaal verschijnt dezelfde data als een vrijwel vlakke lijn met ongeveer tweehonderd zichtbare punten, wat de geconcentreerde aard van succes op het platform illustreert.
Steam voegde in 2024 19.714 betaalde games toe en 23.107 in 2025. Het eerste deel van 2026 telde al 15.814 releases, meer dan het dubbele van de 7.427 titels die in 2018 werden gelanceerd. Deze snelle uitbreiding van de catalogus heeft de inkomstengroei overtroffen en de kloof tussen de top en de rest vergroot.
Meer dan 8.000 van de geanalyseerde games hebben nul reviews. Recente schattingen wijzen erop dat duizenden releases uit 2025 niet eens de $100 listing fee hebben terugverdiend.
Genregegevens tonen dat sandboxgames nu de sterkste mediane en top-decile inkomsten opleveren. In 2026 scoren ze ook het hoogst bij het meten van inkomsten ten opzichte van het aantal concurrerende titels. Action en adventure blijven grote categorieën, terwijl simulation en strategy terrein hebben gewonnen bij nieuwe releases.
Platformers, zowel 2D als 3D, behoren tot de zwakste presteerders. Het rapport merkt op dat een game alleen bijdraagt aan een genre-statistiek wanneer die tag tot de zes populairste tags behoort.