VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 10-07-2026 , 18:59

Steam genereert recordopbrengst van 11,1 miljard dollar in eerste helft van 2026

Rapport van Alinea Analytics toont sterke groei uit Aziatische markten en verkoop van backcatalogus ondanks prijsstijgingen van hardware.

Het -platform van Valve heeft in de eerste helft van 2026 een geschatte bruto-omzet van 11,1 miljard dollar behaald, het hoogste halfjaartotaal ooit volgens nieuwe analyse van .

Het bedrag betekent een stijging van 14,5 procent ten opzichte van dezelfde periode in 2025 en zelfs een stijging van 8 procent vergeleken met de doorgaans sterkere tweede helft van 2025, die profiteerde van feestdagen en seizoensaanbiedingen.

Groei overtreft eerdere jaren en totale opbrengst van 2020

De eerste helft van 2026 leverde ongeveer vier keer zoveel op als de eerste helft van 2017. Opvallender is dat in die zes maanden meer verdiende dan in het hele jaar 2020, toen lockdowns door de pandemie tot ongewoon hoge gamingactiviteit leidden.

Belangrijkste oorzaken van de sterke prestaties

Alinea Analytics wijst op verschillende factoren, waaronder een toename van spelers uit Azië, met name China, hogere prijzen voor nieuwe releases, succesvolle virale co-optitels, verbeterde promoties van backcatalogus door grote uitgevers en de terugkeer van ontwikkelaars die eerder met eigen launchers experimenteerden.

In de eerste helft van 2026 schatten we dat games op Steam 11,1 miljard dollar aan bruto-omzet genereerden, het hoogste halfjaar ooit voor het platform.

— Alinea Analytics, Mid-year analysis report

Verkoop van backcatalogus neemt groter aandeel in omzet

Ondanks grote releases zoals Resident Evil Requiem, Crimson Desert, 007 First Light, Mewgenics en Mina the Hollower is het aandeel van de omzet uit nieuwe games gedaald. Slechts 21 procent van de gevolgde -verkopen begin 2026 kwam van titels die dat jaar uitkwamen, tegenover 29 procent in de eerste helft van 2024 en 27 procent in de eerste helft van 2025.

Sterke prestaties van de backcatalogus compenseren de lagere bijdrage van nieuwe releases. Eerdere periodes profiteerden van blockbusters zoals Monster Hunter Wilds, dat in 2025 11 miljoen exemplaren verkocht, waarvan 8 miljoen in de eerste drie dagen.

Prijsstijgingen hardware trekken aandacht te midden van omzetgroei

De sterke financiële resultaten komen terwijl Valve de prijs van het 1TB -model naar bijna 1.000 dollar heeft verhoogd en Steam Machine vanaf 1.049 dollar laat starten. Tekorten aan RAM en Amerikaanse tarieven hebben bijgedragen aan de stijgingen. Valve heeft aangegeven dat het subsidiëren van hardwarekosten niet past bij haar zakelijke aanpak.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!