De Stargate-franchise bouwde een trouwe aanhang op via de speelfilm uit 1994 en de langlopende live-actionserie. Toch liep een vroege poging om jongere kijkers te bereiken via animatie op niets uit en is grotendeels vergeten.
Stargate infinity debuteerde in 2002 op het FoxBox-blok en liep 26 afleveringen over één seizoen. Het verhaal speelt zich ver in de toekomst af en volgt een ervaren Stargate-agent, enkele jonge cadetten en een buitenaardse bondgenoot die het sterrengatnetwerk doorkruisen nadat een bedrieger hun terugkeer naar de aarde blokkeert.
Anders dan de live-actionreeksen kreeg de serie nooit officiële canonstatus. Brad Wright, medebedenker van Stargate sg-1, verklaarde later dat hij er geen betrokkenheid bij had en geen bezwaar maakte tegen het bestaan ervan.
Productiebedrijf dic entertainment verwierf de rechten van metro-goldwyn-mayer tegen een bescheiden prijs. Medebedenker eric lewald herinnerde zich dat de studio niet over de diepe zakken van grotere concurrenten beschikte en daarom juist series als Stargate en RoboCop koos omdat ze binnen een beperkt budget pasten.
DIC, unlike major studios like Disney or Warner Brothers, didn't have a huge library or the money to pay for name brands like famous movies. MGM, the weakest major studio, didn't have much of an animation division, so they seemed open to selling rights to some of their hit properties — 'RoboCop,' 'Stargate,' etc. — for the very small price that [DIC President] Andy [Heyward] could afford.
De schrijvers benaderden het project met grootschalige visuele ideeën, puttend uit eerdere ervaring met x-men: the animated series. Het animatiebudget bleek echter veel kleiner dan verwacht. Lewald merkte op dat het team ongeveer dertig procent van de tijd en het geld kreeg dat nodig was om de beoogde schaal te realiseren.
Ontwikkelaar michael edens bevestigde dat de productie na een eerste gesprek met mgm-leidinggevenden ruime creatieve vrijheid genoot. De toekomstige setting maakte het mogelijk om overlap met de geplande verhaallijnen van stargate atlantis te vermijden.
De kloof tussen de beoogde omvang en de uiteindelijke uitvoering zorgde ervoor dat de serie noch trouwe fans tevredenstelde, noch een nieuw publiek wist te trekken. Medeontwikkelaar Mark Edward Edens merkte later op dat de serie illustreerde hoe je de bestaande aantrekkingskracht van een franchise verspilt door te negeren wat fans belangrijk vinden.
Anders dan stargate sg-1, dat ondanks vroege productieproblemen tien seizoenen haalde, kreeg stargate infinity nooit de kans om bij te sturen. De financiering dekte doorgaans alleen de eerste bestelling, tenzij er een doorslaand succes ontstond.
Andere franchises toonden later aan dat zorgvuldige animatie nieuwe generaties kan introduceren in bestaande universums. Stargate infinity bleef een kort experiment zonder vervolg in animatievorm, waardoor het bredere Stargate-universum jarenlang grotendeels afwezig bleef in dat medium.
De volledige serie is nog steeds op dvd verkrijgbaar voor wie het kortstondige project wil herbeleven.