VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 14-07-2026 , 23:48

Stargate infinity: hoe een low-budget geanimeerde spin-off het potentieel van de franchise verspilde

De serie uit 2002 duurde één seizoen en liet fans en makers teleurgesteld achter ondanks ambitieuze plannen.

De -franchise bouwde een trouwe aanhang op via de speelfilm uit 1994 en de langlopende live-actionserie. Toch liep een vroege poging om jongere kijkers te bereiken via animatie op niets uit en is grotendeels vergeten.

Een snelle pitch voor zaterdagochtendkijkers

debuteerde in 2002 op het FoxBox-blok en liep 26 afleveringen over één seizoen. Het verhaal speelt zich ver in de toekomst af en volgt een ervaren Stargate-agent, enkele jonge cadetten en een buitenaardse bondgenoot die het sterrengatnetwerk doorkruisen nadat een bedrieger hun terugkeer naar de aarde blokkeert.

Anders dan de live-actionreeksen kreeg de serie nooit officiële canonstatus. , medebedenker van , verklaarde later dat hij er geen betrokkenheid bij had en geen bezwaar maakte tegen het bestaan ervan.

Dic entertainment zag een betaalbare kans

Productiebedrijf verwierf de rechten van tegen een bescheiden prijs. Medebedenker herinnerde zich dat de studio niet over de diepe zakken van grotere concurrenten beschikte en daarom juist series als Stargate en RoboCop koos omdat ze binnen een beperkt budget pasten.

DIC, unlike major studios like Disney or Warner Brothers, didn't have a huge library or the money to pay for name brands like famous movies. MGM, the weakest major studio, didn't have much of an animation division, so they seemed open to selling rights to some of their hit properties — 'RoboCop,' 'Stargate,' etc. — for the very small price that [DIC President] Andy [Heyward] could afford.

— Eric Lewald, series co-creator, 2022 interview with The Companion

Ambitieuze scripts stuitten op beperkte productiemiddelen

De schrijvers benaderden het project met grootschalige visuele ideeën, puttend uit eerdere ervaring met . Het animatiebudget bleek echter veel kleiner dan verwacht. Lewald merkte op dat het team ongeveer dertig procent van de tijd en het geld kreeg dat nodig was om de beoogde schaal te realiseren.

Ontwikkelaar bevestigde dat de productie na een eerste gesprek met mgm-leidinggevenden ruime creatieve vrijheid genoot. De toekomstige setting maakte het mogelijk om overlap met de geplande verhaallijnen van te vermijden.

Zowel fans als nieuwe kijkers bleven weg

De kloof tussen de beoogde omvang en de uiteindelijke uitvoering zorgde ervoor dat de serie noch trouwe fans tevredenstelde, noch een nieuw publiek wist te trekken. Medeontwikkelaar Mark Edward Edens merkte later op dat de serie illustreerde hoe je de bestaande aantrekkingskracht van een franchise verspilt door te negeren wat fans belangrijk vinden.

Anders dan , dat ondanks vroege productieproblemen tien seizoenen haalde, kreeg nooit de kans om bij te sturen. De financiering dekte doorgaans alleen de eerste bestelling, tenzij er een doorslaand succes ontstond.

Een gemiste kans om meerdere generaties te boeien

Andere franchises toonden later aan dat zorgvuldige animatie nieuwe generaties kan introduceren in bestaande universums. bleef een kort experiment zonder vervolg in animatievorm, waardoor het bredere Stargate-universum jarenlang grotendeels afwezig bleef in dat medium.

De volledige serie is nog steeds op dvd verkrijgbaar voor wie het kortstondige project wil herbeleven.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!