Bij de lancering kreeg Starfield kritiek op zijn planetaire landingssysteem. Spelers kozen een landingszone en moesten een laadscherm doorstaan in plaats van hun schip door de atmosfeer te sturen voor een directe landing.
Deze aanpak contrasteerde sterk met games zoals No Man's Sky, waar spelers de atmosfeer kunnen invliegen en handmatig kunnen landen. De beperking viel op als een van de opvallendere tekortkomingen voor veel ruimte-exploratiefans.
Modder Wessberg heeft ongeveer zes maanden gewerkt aan een oplossing. In een recente videobeschrijving merkte de maker op dat het project nu klaar genoeg lijkt om aan het publiek te tonen.
Ik heb hier ongeveer een half jaar aan gewerkt, en eindelijk begint het er klaar genoeg uit te zien en aan te voelen om het aan jullie te laten zien. Ik breng naadloze landingen op planeten en manen zonder laadschermen naar Starfield.