Op de meeste vlakken leverde Starfield solide resultaten voor Bethesda. Het space role-playing game trok na de lancering minstens 15 miljoen spelers, behaalde een Metacritic-score in de jaren 80 en had op de eerste dag een miljoen gelijktijdige spelers. Ondanks deze prestaties zien veel trouwe fans de titel als een teleurstelling vergeleken met eerdere Bethesda-klassiekers.
De studio wekte veel verwachting rond het project, maar het eindproduct voldeed niet volledig aan de normen van Skyrim en Fallout 4. Waarnemers merken op dat een direct vervolg nu onwaarschijnlijk lijkt.
Kuhlmann vertrok bij Bethesda rond de release van Starfield om redenen die losstaan van het spel zelf. Hij blijft ervan overtuigd dat een vervolg dichter bij de oorspronkelijke visie had kunnen komen.
It's, in a way, too bad, because I think with the lessons learned on Starfield, a Starfield 2 could have been much closer to the game that Todd [Howard] had [in mind]. You can envision that game, you can imagine that game. That's not quite what Starfield really is.