VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 14-07-2026 , 01:59

Stardew Valley stond bijna op het punt te eindigen door een pc-crash, zegt maker ConcernedApe

Alleen ontwikkelaar Eric Barone redde het project van een defecte harde schijf en creëerde vervolgens een van de succesvolste indie-games ooit.

staat vandaag de dag bekend als de maatstaf voor gezellige pixel-art farming simulators, maar het pad naar de release in 2016 stond bijna op het punt te eindigen voordat het begon. Solo-ontwikkelaar , bekend als ConcernedApe, heeft verteld hoe een plotselinge computerstoring dreigde het hele project ongeveer een jaar na de start van de ontwikkeling uit te wissen.

Een plotselinge crash bedreigt het project

Barone werkte zonder back-ups op één machine toen het systeem onverwacht uitviel. Zonder kopieën van de gamebestanden elders opgeslagen, dacht hij dat het project voorbij was en dat de game nooit het licht zou zien.

Hij slaagde erin de data van de beschadigde harde schijf te halen en stelde snel een vervangende computer samen. Die redding maakte het mogelijk de ontwikkeling te hervatten van de titel die later een cultureel fenomeen zou worden en talloze soortgelijke indie-releases zou inspireren.

Slordige code en geïmproviseerde methodes kenmerken het vroege werk

Terugkijkend beschreef Barone het hele proces als extreem informeel. Hij noemde de code slordig en gaf toe zich te schamen bij het idee dat anderen die zouden bekijken, waarbij elke stap draaide om improviseren zonder professionele standaarden.

In retrospect, it feels crazy that it all worked out. The whole development was so sloppy. It was the most indie development you could imagine: no professional style at all, figuring it all out as I go, and just the scrappiest code you could imagine. I'm almost embarrassed to have other people look at my code!

— Eric Barone, 2016 interview republished by PC Gamer

Volgend project profiteert van harde lessen

Barone werkt nu aan , een donkerder vervolg dat voortbouwt op de basis die tijdens is gelegd. Met eerdere ervaring en een klein team dat assisteert, zal de nieuwe titel naar verwachting hetzelfde technische risico vermijden.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!