Een vroege beslissing in Star Wars Zero Company stelt spelers voor de keuze over een verrader die verbonden is met een van de Hutts. De keuze tussen de persoon laten verdwijnen of hem overdragen aan Gorga dient als introductie tot het uitgebreide systeem van vertakkende opties in het spel.
De verrader laten verdwijnen is in dit geval de sterkere zet. Het belangrijkste voordeel bestaat uit credits, die in de beginfase praktischer zijn dan de bescheiden reputatiestijging in één sector.
Geen van beide routes heeft grote langetermijneffecten, afgezien van kleine verschuivingen in relaties met specifieke personages. Op dit moment wegen de benodigde middelen zwaarder dan de beperkte factiestatus die de alternatieve optie oplevert.
Geen van de uitkomsten levert buitensporige of exclusieve voordelen op. Spelers kunnen de credits en reputatie later via gewoon spel terugverdienen zonder blijvende nadelen. De operatie fungeert vooral als tutorial voor de tientallen vergelijkbare keuzes die gedurende de campagne volgen.
Elke keuze-operatie heeft andere effecten, beloningen en mogelijke nadelen, waaronder letsel bij toegewezen operators. Succes hangt af van het inschatten van de huidige behoeften en aanvaardbare risico's, niet van het zoeken naar een universeel juiste antwoord.
Spelers die hun Hawks en operatorteams nog aan het opbouwen zijn, kunnen aanvullende bronnen raadplegen over optimale specialisaties, klassen en talenten om sterker te staan bij deze voortdurende uitdagingen.