Star Wars Zero Company, het turn-based tactics game ontwikkeld door Bit Reactor, heeft de mijlpaal van één miljoen verkochte exemplaren bereikt volgens nieuwe schattingen van brancheanalist Alinea Analytics. De prestatie valt op gezien de recente problemen van de studio, waaronder het onbetaald verlof van het merendeel van het ontwikkelingsteam voorafgaand aan de release.
Steam was goed voor het grootste aandeel van de verkoop met 69,9 procent, gevolgd door PlayStation met 19,9 procent en Xbox met 10,2 procent, inclusief Xbox-pc-exemplaren. Rhys Elliott van Alinea Analytics berekende een omzet van ongeveer 50 miljoen dollar sinds de lancering op 27 augustus. Hij noemde het bedrag respectabel voor het tactics-genre in een drukke releaseperiode, zelfs met de Star Wars-licentie.
De consoleversies genereerden een hogere omzet per koper dan de pc-editie. Elliott merkte op dat consolegebruikers simpelweg meer per exemplaar betalen, wat het lagere volume op die platforms compenseerde.
Negentig procent van het publiek kwam uit Noord-Amerika en Europa samen, terwijl Azië slechts vijf procent vertegenwoordigde. Het spel staat nu in de top vijf van best verdienende grote ip-games van 2026. Met ruime marge aan kop staat de James Bond-titel 007 First Light met 309,8 miljoen dollar.
Ook enkele andere recent uitgebrachte games hebben de mijlpaal van één miljoen verkochte exemplaren gepasseerd, waaronder The Blood of Dawnwalker en Onimusha: Way of the Sword, die rond dezelfde periode verschenen.
Het verkoopsucces komt tegen de achtergrond van gerapporteerde interne problemen bij Bit Reactor. Het merendeel van het ontwikkelingsteam werd voor de lancering onbetaald op verlof gestuurd na een conflict tussen de eigenaren en daaruit voortvloeiende liquiditeitsproblemen. Het is nog onduidelijk of de opbrengsten het team in staat stellen om terug te keren naar betaald werk.
Star Wars Zero Company understands that Star Wars games should feel less like the movies and more like the toys.