VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 11-08-2026 , 16:44

Star Wars Zero Company mikt op breder publiek met huurlingentactieken uit de Clone Wars

Bit Reactor verwerkt invloeden van film noir en Howard Hawks in XCOM-achtige gameplay voor release in augustus.

Star Wars Zero Company onderscheidt zich als een aankomende turn-based tactics-titel die zich afspeelt tijdens de Clone Wars. Ontwikkelaar presenteert de game als meer dan een standaardgenre-inzending, met invloeden uit klassieke films en een door de speler bestuurde protagonist genaamd Hawks.

Regisseurs benadrukken verfijnd verhalen vertellen boven strikte genre-etiketten

Game director wil dat spelers de titel op eigen merites beoordelen in plaats van hem in een hokje te plaatsen. "Ik wil dat mensen denken: dit is een geweldige game, ik wil niet dat ze het als een tactics-game zien," zei Foertsch. Hij vergeleek de veranderende smaak van spelers met het ontdekken van muziek via moderne afspeellijsten die onverwachte nummers introduceren.

Narrative director noemde inspiraties als screwballkomedie, film noir, spionageverhalen uit het midden van de vorige eeuw en werken van John Le Carré. Het team gaf de hoofdpersoon de naam Hawks als directe verwijzing naar regisseur Howard Hawks, wiens films zoals His Girl Friday en Only Angels Have Wings als belangrijke referenties dienden.

Huurlingenteam opereert in moreel grijs gebied tijdens de Clone Wars

Zero Company volgt een aanvalseenheid van huurlingen die persoonlijke verschillen opzijzetten om contracten voor geld aan te nemen. Contreras beschreef de setting als een overgangsgebied tussen frontlinies en covert missies, wat van nature tactisch gameplay met zowel stealth als direct gevecht ondersteunt.

Adviseurs en opdrachtgevers hebben tegenstrijdige visies die spelerskeuzes en relaties beïnvloeden. De Clone Wars-periode bood vruchtbare grond voor deze spanningen door wijdverbreid wantrouwen en concurrerende vooroordelen, aldus Foertsch.

Spelerpersonage Hawks verankert het verhaal op de grond

Contreras stond erop dat er een zichtbare protagonist is die samen met het team vecht in plaats van opdrachten op afstand te geven. "Ik zei eigenlijk: als je wilt dat ik meedoe, Greg, dan moeten we een personage hebben dat het verhaal aanstuurt, dat erbij is, dat op de grond staat, want dat is met wie we ons in Star Wars identificeren," herinnerde hij zich.

Permadeath behouden na intern debat

Het team besprak het verwijderen van permadeath om de toegankelijkheid te vergroten, maar besloot uiteindelijk de functie te behouden. Contreras toonde zich tevreden met de uiteindelijke keuze, omdat die betekenisvolle inzet toevoegt.

Preview toont vertrouwde elementen naast wildcard-aspecten

Vroege hands-on sessies lieten standaard dekking-gebaseerd gevecht en missieloops zien die doen denken aan eerdere tactics-games. Latere toevoegingen zoals Jedi en Astromech-droids zorgen voor onderscheidende variatie. Foertsch sloot ruimtegevecht-mechanieken uit, met de uitleg dat elk project zijn eigen behoeften bepaalt.

Foertsch en Contreras, beiden veteranen van de XCOM-serie, willen de erfenis van het genre eren en tegelijk selectief innoveren. verschijnt op 27 augustus 2026 voor PS5, Xbox Series X en pc.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!