In Star Wars Zero Company dienen cycli als de kernmaatstaf voor tijd en voortgang. Elke cyclus komt overeen met één dag in de spelwereld en markeert de voltooiing van een enkele missie.
Spelers kunnen verwachten dat de campagne ongeveer veertig cycli beslaat. Individuele playthroughs kunnen licht variëren op basis van de gemaakte keuzes, maar de ingebouwde missietimers houden het tempo strak en voorkomen grote afwijkingen.
De meeste runs vallen tussen de achtendertig en vijfenveertig cycli. Het systeem stimuleert gestage vooruitgang, waardoor extreme shortcuts of lange omwegen onwaarschijnlijk zijn.
Omgerekend naar uren bedraagt de volledige ervaring doorgaans tussen de vijfendertig en vijfenveertig uur. Individuele cycli duren vaak minder dan een uur als spelers missiefouten vermijden en tijd besteden aan de Den voor aanpassingen aan de loadout en karakterontwikkeling.
De constante aanwezigheid van timers zorgt voor voortdurende vooruitgang in het verhaal en stemt de in-game klok nauw af op de door de ontwikkelaar beoogde pacing.