Star Wars Zero Company verschijnt als een turn-based tactische titel van Bit Reactor, een studio wiens eigen recente worstelingen het underdogverhaal weerspiegelen dat centraal staat in het spel. De bemanning in het hart van het verhaal krijgt te maken met verraad, krappe budgetten en voortdurende improvisatie in een chaotisch melkwegstelsel. Diezelfde drukken hebben het ontwikkelingsproces gevormd, met als resultaat een titel die hier en daar wat provisorisch aanvoelt maar toch opmerkelijk speelbaar blijft.
Veel teamleden bij Bit Reactor hebben ruime ervaring opgedaan bij Firaxis, de studio achter de moderne XCOM-serie en Marvel's Midnight Suns. Die achtergrond komt tot uiting in doordachte ontwerpkeuzes, ook al verscheen het spel na tijdelijke ontslagen en met duidelijke tekenen van een haastige afronding. Het resultaat is een project dat handgemaakt aanvoelt door lange uren van probleemoplossing in plaats van tot in de puntjes gepolijst te zijn.
Het spel speelt zich af tijdens de late clone wars-periode en vangt de mix van heldhaftige actiefiguren en bredere politieke onderstromen uit die tijd. De standaardmoeilijkheidsgraad is aan de makkelijke kant, waardoor het welkom is voor nieuwkomers in het genre terwijl er ook zwaardere modi zijn voor veteranen. Deze aanpak past goed bij de lichtere kant van het bronmateriaal en laat spelers genieten van het verhaal als een bevredigende avonturenreeks waarin de helden meestal winnen.
De grootste afwijking van de traditionele xcom-regels is de overstap naar drie actiepunten per beurt in plaats van twee. Acties kosten één, twee of drie punten afhankelijk van hun kracht, wat zinvolle beslissingen introduceert over volgorde en toewijzing van middelen. Personages zoals de ex-republiekssoldaat Trick laten dit goed zien met een herhalingsblaster die alle resterende punten verbruikt voor oplopende schade.
Benoemde operatievelden brengen unieke vaardigheden en aanpassingsopties mee. De spelerfiguur Hawkes kan worden opgebouwd als scherpschutter die letaliteit opbouwt voordat hij een sluipschuttersgeweer afvuurt, terwijl jedi-padawan Tel-Rea Vokoss vijanden met krachtduwen en -trekken herpositioneert voor kettingreacties. Deze synergieën belonen zorgvuldige planning over meerdere personages en items.
In tegenstelling tot puur procedurele campagnes kent Star Wars Zero Company een compleet verhaalarc met begin, midden en einde. Thema's van solidariteit en grotere galactische conflicten komen naar voren via interacties met de bemanning, hoewel sommige achtergronden in korte, gemakkelijk te missen regels verschijnen. Het spel gaat over van underdogavontuur naar iets introspectievers zonder de verfijning van andere recente Star Wars-projecten volledig te evenaren.
Tussen missies navigeren spelers in third-person view door een fysieke basis om met de bemanning te praten, vaardigheden te upgraden en lichte operaties uit te voeren. Vaardigheidsbomen bieden zinvolle progressie, vooral bij het verlagen van vaardigheidskosten of het verhogen van de kritieke kans. De zwarte markt en basisupgrades blijken echter vaak te duur om op standaardmoeilijkheid veel impact te hebben.
Korte tekstgebaseerde operaties bieden af en toe keuzes die de banden met de bemanning kunnen beïnvloeden, maar deze systemen voelen wat onderontwikkeld vergeleken met de kerngevechten. Banden geven kleine bonussen maar vragen zelden om bewuste aandacht.
Missies variëren in kwaliteit, met uitblinkende sequenties rond dynamische ontsnappingen en late verhaalsetpieces. Veel missies volgen bekende patronen van reddingsacties of zonecontrole die beter uitpakken op hogere moeilijkheidsgraden. Ondanks beperkingen in nevensystemen en af en toe wat al te ernstige stemacteurs presenteert het spel consistent interessante beslissingen en bevredigende tactische uitkomsten.
Star Wars Zero Company slaagt het meest als een oprechte uiting van de inspanning van de makers. De combinatie van verfijnde tactische mechanieken, sympathieke personages en oprechte liefde voor de setting maakt het makkelijk om imperfecties te negeren en van de rit te genieten.