Star Wars Zero Company verschijnt op 27 augustus 2026 voor pc, ps5 en xbox series, en brengt turn-based tactics naar het universum met een opvallend permadeath-systeem en veel force-powered flair. Ontwikkeld door Bit Reactor en Respawn Entertainment, en uitgegeven door Electronic Arts, plaatst het spel spelers aan het hoofd van een huurlingengroep genaamd Zero Company.
De titel leent zijn kernrisico-beloningssysteem van de xcom-serie. Een neergeschoten agent kan een of twee keer worden gereanimeerd voordat definitief verlies optreedt, en op de standaardmoeilijkheidsgraad blijven fatale slachtoffers relatief zeldzaam. Toch creëert de constante dreiging van de dood spannende beslissingen aan het einde van missies tijdens extractiesequenties waarbij versterkingen vaak tussen het team en de veiligheid in staan.
Na meer dan veertig uur reviewen merkte Alex Spencer op dat zelfs een willekeurig gegenereerde rekruut zoals de weequay-vechter Tagoz Tru verrassend memorabel kan worden. De dreiging van verlies stimuleert zorgvuldige planning met actiepunten, dekking en ondersteunende vaardigheden zoals rookgranaten of stims.
Tussen missies bestuurt de speler de aanpasbare protagonist Hawks in een third-person hub die doet denken aan de Normandy uit Mass Effect. Onderzoeksprojecten, ervaringsgerichte upgrades en een betaalde medische baai houden de campagne gaande terwijl middelen schaars blijven, waardoor lastige keuzes ontstaan over wie behandeling krijgt.
De echte kracht van het spel ligt in zijn Star Wars-identiteit. Jedi-personages kunnen vijanden met de Force van kliffen duwen of trekken, terwijl mandaloriaanse eenheden vlammen uit jetpacks en precieze pistoolschoten inzetten. Zelfs ondersteunende droids lanceren health stims midden in het gevecht, en klassieke ontwerpen zoals droideka's krijgen liefdevolle aandacht. Deze elementen veranderen standaard xcom-achtige confrontaties in cinematische set pieces.
Niet alles verloopt vlekkeloos. Animaties synchroniseren soms niet met schadegetallen, en de camera heeft af en toe moeite tijdens chaotische gevechten. Een day-one patch moet deze problemen oplossen, maar ze bleven merkbaar tijdens de reviewperiode.
Ondanks de conservatieve aanpak verdient Star Wars Zero Company lof voor zijn productie waarden en het pure plezier van Star Wars-speelgoed dat tot leven komt op het slagveld. Spencer vergaf uiteindelijk de incidentele bug omdat het spel de geest van de franchise zo effectief wist te vangen.