Star Wars-videogames kennen hernieuwd succes onder Disney's veranderende aanpak van de franchise. Twee grote titels die in 2026 uitkwamen, kregen sterke recensies en solide verkoopcijfers, wat een verschuiving benadrukt die begon na het einde van een exclusief partnerschap met Electronic Arts.
De interesse in een nieuwe Star Wars-game nam toe tijdens het E3-evenement van 2012 in Los Angeles. Een besloten demo van Star Wars 1313 toonde gritty actie geïnspireerd op Uncharted, compleet met blasters, gadgets en indrukwekkende visuals. Het project wekte hoop op een sterkere aanwezigheid in gaming na eerdere inconsistente pogingen.
Disney nam Lucasfilm later dat jaar over. Het bedrijf sloot al snel LucasArts, annuleerde de veelbelovende titel en gaf Electronic Arts exclusieve rechten om tien jaar lang Star Wars-games te ontwikkelen. De stap verraste velen, gezien George Lucas' vroege rol in de industrie en de eerdere successen van de studio.
De exclusieve overeenkomst leverde noemenswaardige successen op zoals Star Wars Battlefront en Star Wars Jedi: Fallen Order, plus het goed ontvangen vervolg. Niche-titels zoals Star Wars Squadrons vonden ook een toegewijd publiek. Sommige projecten werden geannuleerd of veroorzaakten controverse, waaronder een Battlefront-vervolg dat kritiek kreeg vanwege lootbox-mechanieken.
Toen de EA-exclusiviteit rond 2023 afliep, opende Disney de franchise voor meerdere ontwikkelaars. Ubisoft's Star Wars Outlaws verscheen in 2024 als een open-wereldervaring die betere recensies dan verkoopcijfers kreeg. Twee releases uit 2026 vielen op door sterkere prestaties.
Star Wars Zero Company verscheen in augustus met turn-based strategy-elementen geïnspireerd op XCOM. Star Wars Galactic Racer volgde begin oktober en combineerde race-mechanieken die doen denken aan Burnout met Star Wars-settings. Beide projecten profiteerden van ervaren teams die bewezen formats toepasten met frisse twists.
Bit Reactor, de studio achter Star Wars Zero Company, trotseerde interne uitdagingen en tijdelijke ontslagen voor de lancering. Ondanks die obstakels vermeden de games een zware focus op nostalgie of strikte canon-beperkingen, wat meer creatieve vrijheid gaf dan veel film- of televisieprojecten.
Al met al heeft Disney's gamingstrategie consistenter kwaliteit opgeleverd dan de film- en televisie-output van de afgelopen jaren. Het interactieve format sluit van nature aan bij de nadruk van de franchise op spektakel, gevechten en uitgebreide lore.