Het Metroidvania-genre vindt zijn oorsprong in twee legendarische franchises die het action-adventure-genre hebben gevormd. Metroid en Castlevania legden de basisformule vast van niet-lineaire exploratie over onderling verbonden kaarten, waarbij vooruitgang vaak afhangt van het verwerven van nieuwe vaardigheden om voorheen ontoegankelijke gebieden te ontsluiten.
Fans die het niet leuk vinden om hun stappen te herhalen, mijden deze titels meestal. Buiten die basisstructuur lopen de definities echter sterk uiteen onder liefhebbers, zonder universele consensus over de precieze grenzen van het genre.
Sommige puristen eisen dat metroidvania’s strikt 2D blijven, maar het formaat is slechts één factor in de discussies over Star Wars Jedi: Fallen Order. Opname op zulke lijsten roept kritiek op van traditionalisten, maar de game biedt gated progression, een samenhangende open wereld en veel backtracking die past bij de genreverwachtingen.
Afgezien van classificatiedebatten geldt de release uit 2019 als een van de sterkste Star Wars-ervaringen die beschikbaar zijn. Het combineert een meeslepend cinematisch verhaal met zeer bevredigend gevecht dat veel eerdere delen in de franchise overtrof.
Het resultaat is een overtuigende mix van soulslike-mechanieken en metroidvania-exploratie, rijk aan lore, onderscheidende vaardigheden en indrukwekkende omgevingen die zorgvuldige navigatie belonen.