VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 06-10-2026 , 19:45

Star Wars Galactic Racer haalt stabiele 60 fps op elke console met ue5-verlichting en nanite-detail

Fuse Games combineert ray-traced global illumination, destructiefysica en arcaderacen in een nieuwe Star Wars-titel.

combineert unreal engine 5-tools met snel arcaderacen en levert bijna perfecte 60 frames per seconde op elke console van de huidige generatie, inclusief de .

Ray-traced lumen global illumination vormt de basis van de visuals

Centraal in de presentatie staat hardware-versnelde lumen global illumination die per-pixel diffuse belichting, realistische bounce-effecten van obstakels en gedetailleerde occlusie levert. Hoge snelheden en motion blur verbergen de meeste temporele ruis, maar stille momenten of de fotomodus kunnen af en toe artefacten onthullen.

De ontwikkelaars kozen voor screen-space reflections voor spiegelende highlights in plaats van volledige ray tracing. De naar voren gerichte camera, typisch voor racespellen, houdt reflecties op water, ijs en stromen schoon en stabiel.

Virtual shadow maps en nanite-meshes completeren de ue5-toolkit

Koplampen van voertuigen werpen schaduwen dankzij virtual shadow maps. Nanite verzorgt de gedetailleerde geometrie voor omgevingen, begroeiing en auto’s, waarbij de kwaliteit behouden blijft zelfs bij extreme snelheden. Kleine pop-in of textuurproblemen verschijnen alleen bij nauwkeurige inspectie.

Consoleprestaties blijven vergrendeld op 60 fps

De basis draait een enkele modus op ongeveer 1296p interne resolutie met native tsr-upscaling en rotsvaste framerates. De verhoogt de resolutie naar ongeveer 1728p terwijl de 60 fps-vergrendeling en tsr-oplossing behouden blijven.

komt overeen met de standaard PlayStation 5 qua prestaties en visuele kwaliteit. De Series S laat ray-traced lumen vallen ten gunste van baked lighting en verlaagt de resolutie naar ongeveer 864p, maar behoudt soepel spel en acceptabele beeldkwaliteit.

Arcaderacenwortels zichtbaar in gameplay en destructie

De titel ontleent visuele elementen aan recente Star Wars-spellen en klassieke racers zoals Burnout en MotorStorm. Een robuust destructiesysteem laat voertuigen uit elkaar vliegen bij botsingen, in de stijl van die eerdere arcadefavorieten.

De gameplay benadrukt toegankelijke besturing, vertakkende routes en cross-class competitie in plaats van simulatiediepte. Het besturingsmodel beloont oefening en biedt een lichtere tegenhanger van moderne open-wereld racers.

Sterke technische showcase voor zowel engine als franchise

Al met al slaagt als technische demonstratie van Unreal Engine 5 op consolehardware en als vermakelijke arcade-ervaring die overal soepel draait.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!