Square Enix presenteerde een bijgewerkte visie op het Final Fantasy 7 Revelation-gevechtssysteem tijdens de Summer Game Fest van dit jaar, waarbij de iteratie werd beschreven als geperfectioneerd na de verfijningen in eerdere delen.
De originele Final Fantasy 7 Remake week af van de klassieke turn-based aanpak door spelers directe controle te geven over de volledige party tijdens gevechten tegen monsters en Shinra-troepen. Een ingebouwde pauzefunctie stelde spelers in staat commando’s voor te bereiden en sterke combosequenties te creëren die de mechanieken van het originele spel weerspiegelden.
Final Fantasy 7 Rebirth bracht verdere aanpassingen met zich mee, samen met gekoppelde karakteraanvallen die krachtige synergie-effecten opleverden. Deze veranderingen hielden de gevechten dynamisch terwijl de tactische mogelijkheden werden uitgebreid.
Revelation introduceert het FIT-systeem, dat de speelstijl van elk personage aanpast op basis van uitgeruste outfits. Een voorbeeld toont Tifa die overgaat op gewaden die haar transformeren in een black mage die vijanden in brand kan zetten.
Cid en Vincent voegen zich bij het speelbare roster. Vincent krijgt de kracht om over te schakelen naar een woeste beestvorm terwijl hij Cid optilt, waardoor de laatste vijanden van een veilige afstand kan raken met zijn hellebaard. Deze toevoegingen wijzen op snellere gevechten die meer precisie vereisen tegen nieuwe vijanden en de uiteindelijke confrontatie met Sephiroth.
Square Enix gaf beperkte details over alle geplande aanpassingen, maar bevestigde dat de algemene richting sterk oogt. Waarnemers merken op dat de getoonde elementen ook opvallen voor wie Rebirth nog moet inhalen.
Het spel verschijnt in voorjaar 2027 en lanceert tegelijkertijd op alle platforms, waarmee het drieledige remake-project wordt afgerond.