Terwijl high-fidelity real-time action in recente delen veel aantrekkingskracht heeft, geven veel spelers nog steeds de voorkeur aan de pixelart-charme en het bedachtzame tempo van klassieke turn-based rpg's. Square Enix herkent deze blijvende aantrekkingskracht duidelijk met de aankomende titel Final Fantasy Resonance, die dit jaar uitkomt. Een hands-on-sessie op Gamescom heeft het project neergezet als een opvallende verwachte release.
Het speelbare team bestaat uit vier nieuwe personages met eigen vaardigheden en elementaire krachten. Rain richt zich op close-quarters melee-aanvallen, terwijl Fina uitblinkt in herstellende magie. Elk lid brengt unieke skills mee die de combatstrategie en teamopstelling bepalen.
Een opvallend kenmerk is het Visionsysteem. Elke held wordt vergezeld door een spirituele metgezel die ondersteunende vaardigheden biedt tijdens gevechten. Sommige Visions zijn volledig nieuwe creaties, maar veel komen uit het bredere Final Fantasy-universum. Een vroeg hoogtepunt is Cloud Strife uit het zevende deel die zijn aanwezigheid aan het team leent.
Wanneer de Vision-meter van een personage vol is, kunnen spelers een Sweeping Resonance activeren voor versterkte effecten. De sequentie schakelt over van de kenmerkende HD-2D-presentatie naar volledig gerenderde 3D-modellen, waardoor dramatische aanvallen mogelijk zijn zoals Clouds zwaaiende zwaardaanval op groepen vijanden.
Verkenningsgebieden bevatten handige checkpoints die snelle verplaatsing en herstel ondersteunen. Itemnamen blijven direct herkenbaar voor trouwe fans, met klassiekers als Hi-Potions en Phoenix Downs die de continuïteit versterken en het spelritme behouden.