VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 20-07-2026 , 13:31

Square Enix overwoog ooit Final Fantasy 4 over te slaan om Dragon Quest voor te blijven

Regisseurs Tokita en Kitase herinneren zich gedurfde nummeringsstrategie besproken tijdens overgang naar SNES

Veteraan en hebben verteld dat ooit het idee opperde om direct door te gaan naar Final Fantasy 5 in plaats van het vierde deel in de serie uit te brengen.

De discussie kwam aan bod in een interview op de officiële Final Fantasy-website. Tokita, die als lead game designer werkte aan Final Fantasy 4 na zijn bijdrage aan het derde spel, legde de concurrentiedruk van de rivaliserende serie Dragon Quest destijds uit.

Rivaliteit bepaalde vroege keuzes in Final Fantasy-ontwikkeling

Dragon Quest verscheen een jaar eerder dan de eerste Final Fantasy en had de overhand in het NES-tijdperk. Tokita merkte op dat de overstap naar de Super Nintendo het team een nieuwe kans bood. Beide series hadden vier delen toen Final Fantasy als eerste naar de nieuwe hardware overstapte.

Bedrijfsleiders zagen een kans om voor te liggen. Tokita herinnerde zich het voorstel om het nummer vier helemaal over te slaan. "De CEO zei destijds dat we 4 zouden overslaan en direct naar 5 zouden gaan om Dragon Quest te verslaan," aldus Tokita.

Nu ik erover nadenk, was er niet sprake van 4 overslaan en 5 maken in plaats daarvan?

— Yoshinori Kitase, Interview op Final Fantasy officiële website

Ongebruikelijke nummering al onderdeel van seriesgeschiedenis

Het voorstel paste bij andere ongebruikelijke nummeringsbeslissingen. In Noord-Amerika verscheen Final Fantasy 4 als Final Fantasy II, terwijl Final Fantasy 6 daar als Final Fantasy III uitkwam.

Kitase noemde de strategie om een nummer over te slaan potentieel briljant gezien de veranderende promotie van games. Tokita was het ermee eens dat marketingmethodes zich destijds samen met de ontwikkeling ontwikkelden.

Tokita blikt terug op inhalen van Dragon Quest

Tokita begon zijn hoofdrol bij het bedrijf met Final Fantasy 4. Hij zag de console-overgang als een cruciaal moment om de achterstand op Dragon Quest in te lopen, dat in de vorige generatie de leiding had gehouden.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!