Square Enix heeft de post-game uitdagingen voor Final Fantasy Resonance uiteengezet, de eerste HD-2D-game van de studio in de langlopende reeks. De details wijzen op een uitgebreide set optionele content die trouwe spelers na de aftiteling op de proef stelt.
Een perskit belicht verborgen monsters en geheime kerkers verspreid over de wereldkaart. Deze ontmoetingen staan volledig los van het hoofdverhaal en bestaan uitsluitend voor spelers die zwaardere gevechten en waardevolle beloningen zoeken.
Het verslaan van de optionele vijanden levert Magicite op, de belangrijkste grondstof om cameo's van klassieke Final Fantasy-personages te ontgrendelen en te versterken. Het systeem moedigt verzamelaars aan om elke verborgen vijand op te sporen voor nostalgische bondgenoten.
Nieuwe beelden tonen Gilgamesh, de terugkerende zwaardvechter met meerdere armen. Square Enix hint dat hij gedurende het avontuur blijft verschijnen en dat dit uitmondt in een groot gevecht op een opvallend grote brug.
De zwaarste tegenstander wacht nabij het einde van het spel. Ultima Weapon, een klassieke superboss uit de reeks, vraagt om uitgebreide voorbereiding en een volledig geoptimaliseerde party voordat spelers de confrontatie kunnen aangaan.
De onthulde endgame-opties betekenen een merkbare verbetering ten opzichte van Final Fantasy 16, dat veel spelers tot de latere uitbreidingen liet wachten op sterkere post-game uitdagingen. Final Fantasy Resonance lijkt die diepgang vanaf de start te bieden.