Final Fantasy VII Revelation vormt het ambitieuze slotstuk van de remake-trilogie van Square Enix. De studio plant drie grote titels over zeven jaar, die elk in schaal en ambitie toenemen. Het laatste deel belooft een uitgestrekte open wereld, een verbeterd real-time gevechtssysteem met de FITS job class-mechanica en significante afwijkingen van het origineel uit 1997.
Spelers krijgen vroeg in Revelation toegang tot een echte open wereld. Het luchtschip Highwind maakt vrije verplaatsing mogelijk zodra het is ontgrendeld, wat de vrijheid van Disc 3 in het origineel weerspiegelt. Toch introduceert het nieuwe spel bewuste pacing via weersomstandigheden en beperkte luchtruimtes die vroege verkenning beperken. Niet elk gebied opent meteen, wat zorgt voor een meer gestuurde voortgang dan de plotselinge volledige toegang in de versie uit 1997.
Hands-on previews wijzen erop dat de sneeuwboardsequentie en Icicle Inn terugkeren. Het originele pad na de Forgotten City leidde Cloud via de Corel Valley Cave naar een onderkoelingsuitdaging in Icicle Town. Revelation behoudt deze elementen maar wijzigt hun volgorde, waardoor de vertrouwde activiteiten in een frisse context en timing verschijnen.
In het originele spel golden Vincent Valentine en Yuffie Kisaragi als optionele toevoegingen met aparte side stories. Revelation integreert hun verhalen direct in de hoofdplot. Spelers moeten Wutai bezoeken en Vincents verleden met de Turks verkennen als onderdeel van de kernervaring. Vincents Galian Beast-transformatie verandert van een Limit Break in zijn standaard gevechtsvaardigheden, wat volgens battle director Teruki Endo uniekheid toevoegt aan zijn speelstijl.
Game director Naoki Hamaguchi bevestigde dat Master materia niet terugkeert. Het allesomvattende item werkte in het turn-based origineel, maar zou het nieuwe actiegerichte systeem verstoren. Ontwikkelaars vonden dat het de beoogde gameplay simpelweg kapotmaakt.
Several summons verschijnen op nieuwe locaties. Typhoon verplaatst van het Ancient Forest naar Mideel. Hades verhuist van een onderwaterdungeon om als beschermgod van Wutai te dienen in plaats van Leviathan. Previewbeelden wijzen ook op een verbeterde Leviathan-variant die verbonden is met de Icicle Inn-regio.
De legendarische summon Knights of the Round, bekend om zijn lange animatie in het origineel, krijgt een nieuwe rol als uitdagende superboss. Ontwikkelaars hielden een spoedoverleg om de encounter opnieuw te ontwerpen nadat de eerste versie onvoldoende moeilijk werd bevonden. Zonder chocobo breeding verdienen spelers de materia via een uitgebreide verhaalquestlijn vergelijkbaar met de Gilgamesh-content in Rebirth, verdeeld over meerdere segmenten die parallel aan de hoofdverhaallijn verlopen.