VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 02-10-2026 , 17:15

Square Enix onthult grote canonveranderingen in Final Fantasy VII Revelation

Open-world design, geïntegreerde personageverhalen en herziene summons markeren een gedurfde evolutie ten opzichte van de klassieker uit 1997.

Final Fantasy VII Revelation vormt het ambitieuze slotstuk van de remake-trilogie van Square Enix. De studio plant drie grote titels over zeven jaar, die elk in schaal en ambitie toenemen. Het laatste deel belooft een uitgestrekte open wereld, een verbeterd real-time gevechtssysteem met de FITS job class-mechanica en significante afwijkingen van het origineel uit 1997.

Open wereld met strategische beperkingen

Spelers krijgen vroeg in Revelation toegang tot een echte open wereld. Het luchtschip Highwind maakt vrije verplaatsing mogelijk zodra het is ontgrendeld, wat de vrijheid van Disc 3 in het origineel weerspiegelt. Toch introduceert het nieuwe spel bewuste pacing via weersomstandigheden en beperkte luchtruimtes die vroege verkenning beperken. Niet elk gebied opent meteen, wat zorgt voor een meer gestuurde voortgang dan de plotselinge volledige toegang in de versie uit 1997.

Iconische minigames en locaties in nieuwe volgorde

Hands-on previews wijzen erop dat de sneeuwboardsequentie en Icicle Inn terugkeren. Het originele pad na de Forgotten City leidde Cloud via de Corel Valley Cave naar een onderkoelingsuitdaging in Icicle Town. Revelation behoudt deze elementen maar wijzigt hun volgorde, waardoor de vertrouwde activiteiten in een frisse context en timing verschijnen.

Vincent en Yuffie worden kernpartyleden

In het originele spel golden Vincent Valentine en Yuffie Kisaragi als optionele toevoegingen met aparte side stories. Revelation integreert hun verhalen direct in de hoofdplot. Spelers moeten Wutai bezoeken en Vincents verleden met de Turks verkennen als onderdeel van de kernervaring. Vincents Galian Beast-transformatie verandert van een Limit Break in zijn standaard gevechtsvaardigheden, wat volgens battle director Teruki Endo uniekheid toevoegt aan zijn speelstijl.

Master Materia verwijderd voor balans

Game director Naoki Hamaguchi bevestigde dat Master materia niet terugkeert. Het allesomvattende item werkte in het turn-based origineel, maar zou het nieuwe actiegerichte systeem verstoren. Ontwikkelaars vonden dat het de beoogde gameplay simpelweg kapotmaakt.

Summon-locaties en rollen ondergaan grote veranderingen

Several summons verschijnen op nieuwe locaties. Typhoon verplaatst van het Ancient Forest naar Mideel. Hades verhuist van een onderwaterdungeon om als beschermgod van Wutai te dienen in plaats van Leviathan. Previewbeelden wijzen ook op een verbeterde Leviathan-variant die verbonden is met de Icicle Inn-regio.

Knights of the Round wordt een meerdelige superboss-quest

De legendarische summon Knights of the Round, bekend om zijn lange animatie in het origineel, krijgt een nieuwe rol als uitdagende superboss. Ontwikkelaars hielden een spoedoverleg om de encounter opnieuw te ontwerpen nadat de eerste versie onvoldoende moeilijk werd bevonden. Zonder chocobo breeding verdienen spelers de materia via een uitgebreide verhaalquestlijn vergelijkbaar met de Gilgamesh-content in Rebirth, verdeeld over meerdere segmenten die parallel aan de hoofdverhaallijn verlopen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!