Square Enix gaf zijn diepste blik tot nu toe op Final Fantasy 7 Revelation tijdens de laatste PlayStation State of Play, waarbij een april-releasevenster werd bevestigd samen met plannen voor story DLC na de lancering.
De presentatie richtte zich op gameplay- en story-elementen in beweging. Kijkers zagen uitgebreide cutscene-sequenties die de narratieve richting en combatflow van het spel demonstreerden.
Een detail viel op bij trouwe JRPG-fans: de showcase benadrukte de mogelijkheid om cutscenes te versnellen. Het bedrijf promootte deze fast-forward-functie actief, wat sommige kijkers verraste gezien de prominente plaats in de uitzending.
De reactie concentreerde zich op dit ene aspect, ook al leverde het evenement substantiële nieuwe informatie over de lancering en toekomstige content van de titel.
De versneloptie volgt dezelfde aanpak als in Final Fantasy 7 Remake en Rebirth. Waarnemers merkten op dat de toevoeging geen fundamentele verschuiving aangeeft in hoe moderne games omgaan met pacing of spelerskeuze.
Hoewel de nadruk op de functie voor sommigen ongebruikelijk aanvoelde, sluit deze aan bij bestaande ontwerpkeuzes die spelers controle geven over hun kijkervaring tijdens story-sequenties.