VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 11-08-2026 , 12:16

Spider-Man: Brand New Day zorgt voor enorme verkoopstijging van Marvel's Spider-Man 2

Nieuwe film met Tom Holland drijft 316.000 extra gameverkopen en recordaantal spelers bijna drie jaar na lancering

Marvel's Spider-Man 2 heeft een scherpe stijging gezien in verkopen en spelersaantallen in de weken sinds de release van . Het spel, dat in 2023 voor het eerst uitkwam op PlayStation 5 en later op pc, heeft 316.000 extra exemplaren verkocht en meer dan $11 miljoen gegenereerd op beide platforms in minder dan twee weken.

Marktanalist van deelde de schattingen en merkte op dat de film de belangrijkste drijfveer lijkt achter de hernieuwde interesse.

Sterke verkoopstijging op consoles en pc

De cijfers tonen dat ongeveer 20 procent van de nieuwe PlayStation 5-verkoop uit fysieke exemplaren bestond. Daarnaast kregen 274.000 spelers voor het eerst toegang tot het spel via PlayStation Plus in dezelfde periode. Het spel heeft nu meer dan 18,2 miljoen exemplaren verkocht, waarvan meer dan 92 procent op PS5, en heeft sinds de lancering meer dan $1,2 miljard aan inkomsten gegenereerd.

Het aantal dagelijkse actieve gebruikers steeg ook significant. De titel overschreed het afgelopen weekend de miljoen dagelijkse actieve gebruikers, voor het eerst sinds de lanceerweek. De betrokkenheid lag ongeveer 2,6 keer hoger dan de niveaus vóór de filmpremière op 30 juli.

Filmhype weegt zwaarder dan kortingen

Hoewel sommige promotionele prijzen exemplaren deden verkopen, benadrukte Elliott dat de timing en opwinding rond voor het grootste deel van de stijging zorgden. Verkoopdata toonden sterkere prestaties na de filmpremière dan tijdens eerdere kortingsperiodes.

Dit is een van de duidelijkste transmedia-halo-effecten die we ooit hebben gemeten. En het blijft een onbenutte kans.

— Rhys Elliott, Head of Market Analysis, Alinea Analytics, Online post op 10 augustus 2026

Mogelijkheden voor betere gecoördineerde releases

Elliott merkte op dat dergelijke crossmedia-boosts momenteel vooral toevallig ontstaan, zoals blijkt uit de bijna drie jaar tussen het spel en de nieuwe film. Hij suggereerde dat uitgevers en platformhouders nog grotere resultaten kunnen behalen door grote game- en filmreleases binnen dezelfde franchise bewust op elkaar af te stemmen.

Ontwikkelingstermijnen blijven een grote uitdaging voor dergelijke coördinatie, maar de huidige prestaties van tonen de omvang van de kans wanneer de timing klopt.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!