Een toegewijde speler van Slay the Spire 2 dook diep in de code van het spel en ontdekte een verrassend patroon in de random number generation. De ontdekking toont aan dat bepaalde RNG-gebeurtenissen met elkaar verbonden zijn, waardoor kennis van één uitkomst voorspellingen over andere mogelijk maakt.
Tckmn, die een uitgebreide uitleg van 6.600 woorden streamde en schreef, ontdekte dat het RNG-systeem van het vervolg smallere uitkomstpools met ongelijke weging bevat. Dit creëert correlaties die in het originele spel afwezig of minder uitgesproken zijn. Kennis van het resultaat van één RNG-aanroep geeft aanwijzingen over andere gedurende de run.
Het probleem komt voort uit de manier waarop het spel zijn random generators initialiseert. Het lijkt op het seedsysteem dat ontmoetingen vooraf bepaalt terwijl spelerkeuzes mogelijk blijven, maar voegt verborgen subcorrelaties toe die ogenschijnlijk onafhankelijke gebeurtenissen aan elkaar koppelen.
Relikwie-selecties aan het begin van een run illustreren het effect duidelijk. De relikwie Neow's Bones, die een willekeurige vloek geeft, toont een kans van 54% op de vloek Debt op de Underdocks-kaart. Dezelfde relikwie levert een kans van 0% op Debt op de Overgrowth-kaart, waar de vloek Writhe in plaats daarvan 73% van de tijd verschijnt.
Neow-capsules die willekeurige relikwieën uitdelen volgen vergelijkbare patronen. De grote capsule levert Precarious Shears met een percentage van 23,75% in Underdocks, maar slechts 1,35% in Overgrowth. Deze verschillen kunnen de strategie van de speler beïnvloeden bij het kiezen van kaarten of relikwieën.
De correlaties reiken verder. Ze beïnvloeden de Act 1-kaartkeuze, de laatste getrokken kaart in het eerste gevecht, gegenereerde kaarten tijdens gevechten, potion-beloningen en zelfs het richten van de bliksem-orb van het Defect-personage, die in bepaalde startcondities 75% van de tijd de linkerkant prefereert.
Tckmn bouwde een seed-zoektool om runs met specifieke kaart- en gebeurteniscombinaties te vinden. Het toevoegen van de Overgrowth-kaart als filter veranderde de resultaten drastisch en leidde tot verder onderzoek naar de onderliggende RNG-mechanica.
Kennis van de eerste output van een van de RNG's van het spel geeft informatie die helpt de eerste output van alle anderen te voorspellen.
Tckmn ziet de gecorreleerde RNG als een bug die gecorrigeerd moet worden. Hij merkt op dat Mega Crit een vergelijkbaar probleem in het eerste spel heeft aangepakt en blijft ervan overtuigd dat de studio het snel zal oplossen gezien de Early Access-status van het vervolg.
Hoewel het fenomeen het spel niet kapotmaakt, kan het beslissingen subtiel beïnvloeden voor spelers die op de hoogte zijn van de kansen. Tckmn leverde zelfs voorbeeldcode om de generators te ontkoppelen en de correlaties te elimineren.