Sony heeft bevestigd dat het vanaf januari 2028 stopt met de productie van fysieke PlayStation-games. De stap komt nadat het bedrijf onlangs gebruikers heeft geïnformeerd dat de toegang tot meer dan 500 StudioCanal-films en -televisietitels die via de PlayStation Store zijn gekocht, eindigt zodra de licentieovereenkomst verloopt.
De verschuiving weg van schijven betekent een significante verandering voor fans die de voorkeur geven aan tastbare exemplaren van games. Veel verzamelaars waarderen fysieke releases omdat ze een permanente vorm van eigendom bieden die niet kan worden ingetrokken door een bedrijfsbeslissing of licentiewijziging.
Ontwikkelaars en kleinere uitgevers zien fysieke edities ook als een belangrijke mijlpaal. Een schijf- of cartridge-release signaleert sterke vraag van fans en dient als een blijvend record van de titel.
Speciale uitgevers zoals Lost in Cult en iam8bit richten zich op hoogwaardige fysieke edities, soundtrack-vinyl en boeken die de gameontwikkeling documenteren. Deze bedrijven hebben hun activiteiten opgebouwd rond het behouden van interactief entertainment in fysieke vorm.
Als bedrijf met de missie om videogames te bewaren, zijn we diepbedroefd door het recente nieuws van PlayStation over het beëindigen van de productie van fysieke schijven vanaf 2028. We streven ernaar alles in ons vermogen te doen om videogames zo goed mogelijk te bewaren en zullen dat zo lang mogelijk blijven doen.
Michael Douse, directeur publishing bij Larian Studios, noemde het geplande einde van de fysieke productie oprecht hartverscheurend. Hij wees op de ervaring van de studio met Baldur's Gate 3, dat digitaal verscheen voordat het een deluxe fysieke editie kreeg met de schijf, extra content en collector-items.
Zowel mijn trots als letterlijk mijn vreugde
Douse merkte op dat de inspanning en kosten van de fysieke versie de moeite waard bleken vanwege de sterke respons van spelers die een blijvend exemplaar wilden van de met Game of the Year bekroonde RPG.