Sony heeft bevestigd dat het vanaf januari 2026 stopt met de productie van fysieke schijven voor alle nieuwe PlayStation-games. Het beleid geldt voor aankomende titels op de PS4, PS5 en de verwachte PS6, waarbij alles verschuift naar digitale downloads via de PlayStation Store of retailercodes.
Shawn Layden, die tijdens het PS4-tijdperk hoofd was van PlayStation Worldwide Studios, ging in een interview in op de verandering. Hij merkte op dat beslissingen van de marktleider vaak doorwerken bij concurrenten: "Dit is zeker een industrie waarin als één bedrijf, met name de leider van de industrie, een beslissing van deze omvang neemt, dat de anderen sterk zal beïnvloeden."
Layden voegde toe dat het onderwerp van het afschaffen van fysieke media regelmatig ter sprake kwam tijdens zijn ambtsperiode. Hij wachtte tot de breedbandinfrastructuur downloads voor de meeste gebruikers betrouwbaar kon ondersteunen voordat hij zo'n stap overwoog, hoewel hij geen toegang meer heeft tot Sony's huidige interne data.
De Nintendo Switch 2 blijft fysieke cartridges benadrukken, ook al hebben sommige recente Game-Key Card-releases kritiek opgeleverd. Analisten zien weinig kans dat Nintendo fysieke formaten op korte termijn laat varen.
De plannen van Microsoft voor de volgende generatie onder Project Helix blijven minder duidelijk, zonder bevestigde ingebouwde schijfdrive voor de hardware die ook pc-gamecompatibiliteit moet ondersteunen.
De aankondiging leidde tot snelle kritiek van ontwikkelaars en uitgevers die zich zorgen maken over langetermijnbehoud van games en toegang voor consumenten. Recente gegevens tonen dat de uitgaven aan fysieke games in de Verenigde Staten het afgelopen jaar zijn gestegen tot 1,6 miljard dollar, ondanks bredere dalingen in het formaat.