VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 10-08-2026 , 18:13

Sony stopt begin 2028 met productie van PlayStation-schijven nu digitale verkoop stijgt

Gegevens van Square Enix tonen aan dat meer dan 90 procent van de game-aankopen al verschuift naar downloads in grote regio's

Sony stopt begin 2028 met de productie van fysieke PlayStation-schijven. Het bedrijf houdt vast aan deze planning ondanks kritiek van spelers die de voorkeur geven aan fysieke exemplaren.

Recente cijfers van bevestigen de bredere trend. Uit het laatste winstverslag van de uitgever blijkt dat downloads nu het overgrote deel van de gameverkoop uitmaken.

Square Enix rapporteert 90 procent digitale gameverkoop

Een uitsplitsing van de verkochte exemplaren in Noord-Amerika, Europa, Japan, Azië en de rest van de wereld toont aan dat downloads 90,11 procent van de totale gameaankopen vertegenwoordigen. Fysieke exemplaren maken het resterende deel uit.

Het verschil benadrukt hoe veel kopers al voor digitale versies kiezen wanneer die beschikbaar zijn.

Gemak en beschikbaarheid stimuleren digitale aankopen

Niet elke regio heeft gemakkelijke toegang tot fysieke winkels, waardoor sommige spelers uit noodzaak naar online winkels overstappen. Digitale platforms bieden vaak lagere prijzen en directe toegang in vergelijking met het bestellen van een schijf.

Bepaalde titels verschijnen in eerste instantie alleen digitaal. Voorbeelden zijn de HD-remasters van Final Fantasy 10 en Final Fantasy 10-2 voor de Switch 2. Final Fantasy 14 wordt ook grotendeels via digitale kanalen verkocht, hoewel oudere fysieke exemplaren bestaan.

Digitale cijfers omvatten meer dan alleen volledige games

Vergelijkingen tussen fysieke en digitale totalen kunnen ongelijk zijn. Digitale omzet omvat vaak volledige games samen met microtransacties, DLC en abonnementen. Dit mengsel is vooral zichtbaar bij vanwege de grote, actieve spelersbasis rond Final Fantasy 14.

Capcom verwacht vergelijkbare digitale dominantie

Andere uitgevers zien hetzelfde patroon. verwacht dat 95 procent van de verkoop volgend boekjaar uit digitale kanalen zal komen. Op pc is digitale distributie voor veel releases vaak de enige optie.

Marktdruk beïnvloedt koopgedrag

Bredere marktfactoren, en niet alleen persoonlijke voorkeur, sturen kopers weg van fysieke exemplaren. Critici van Sony's beleid stellen dat het bedrijf de kleinere groep spelers die nog schijven wil, moet blijven ondersteunen.

De data tonen desondanks aan dat het publiek van , net als dat van veel andere uitgevers, al sterk is overgestapt op digitale producten.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!