Sony stopt vanaf januari 2028 met de productie van fysieke schijven voor zijn PlayStation-systemen. De stap heeft kritiek gekregen, maar het bedrijf houdt vast aan zijn standpunt ondanks aanhoudend bewijs dat veel spelers nog steeds de voorkeur geven aan versies in een doos.
Verkoopcijfers van verschillende recente releases illustreren dit punt. Marvel's Wolverine bereikte 2,16 miljoen verkochte exemplaren, waarvan 35 procent in fysieke vorm. Dat aandeel vertegenwoordigt een aanzienlijk deel van het publiek in een tijdperk dat wordt gedomineerd door digitale downloads.
Andere games die rond dezelfde periode zijn uitgebracht, boekten vergelijkbare resultaten. Onimusha: Way of the Sword behaalde ongeveer 30 procent fysieke verkoop, terwijl The Blood of Dawnwalker 36 procent haalde. Silent Hill: Townfall noteerde het hoogste aandeel met 45 procent op PS5.
Deze cijfers suggereren dat fysieke media nog steeds een betekenisvolle aantrekkingskracht hebben, ook al verschuift de bredere markt naar digitale distributie. Consumenten lijken bereid te betalen voor tastbare exemplaren van prominente titels.
Mensen hebben een behoefte om te verzamelen. Daarom zijn fysieke verkopen nog steeds ongelooflijk relevant voor de consumentenmarkt. De industrie is klaar om verder te gaan, maar niet zo snel. Dit wordt steeds een groter deel daarvan.
De opmerkingen van de analist schetsen de spanning tussen bedrijfsstrategie en consumentengedrag. Terwijl uitgevers en platforms digitale transities versnellen, verdwijnt de vraag naar fysieke producten niet snel.