VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 09-10-2026 , 16:30

Sony stopt in 2028 met productie van fysieke schijven voor PlayStation terwijl doosverkoop sterk blijft

Marvel's Wolverine en andere recente PS5-titels behalen 30 tot 45 procent fysieke verkoop, wat de aanhoudende vraag van verzamelaars onderstreept

Sony stopt vanaf januari 2028 met de productie van fysieke schijven voor zijn PlayStation-systemen. De stap heeft kritiek gekregen, maar het bedrijf houdt vast aan zijn standpunt ondanks aanhoudend bewijs dat veel spelers nog steeds de voorkeur geven aan versies in een doos.

Verkoopcijfers van verschillende recente releases illustreren dit punt. bereikte 2,16 miljoen verkochte exemplaren, waarvan 35 procent in fysieke vorm. Dat aandeel vertegenwoordigt een aanzienlijk deel van het publiek in een tijdperk dat wordt gedomineerd door digitale downloads.

Vergelijkbare fysieke prestaties bij meerdere titels

Andere games die rond dezelfde periode zijn uitgebracht, boekten vergelijkbare resultaten. behaalde ongeveer 30 procent fysieke verkoop, terwijl 36 procent haalde. noteerde het hoogste aandeel met 45 procent op PS5.

Deze cijfers suggereren dat fysieke media nog steeds een betekenisvolle aantrekkingskracht hebben, ook al verschuift de bredere markt naar digitale distributie. Consumenten lijken bereid te betalen voor tastbare exemplaren van prominente titels.

Analist benadrukt blijvende aantrekkingskracht van fysieke collecties

Mensen hebben een behoefte om te verzamelen. Daarom zijn fysieke verkopen nog steeds ongelooflijk relevant voor de consumentenmarkt. De industrie is klaar om verder te gaan, maar niet zo snel. Dit wordt steeds een groter deel daarvan.

— Joost van Druenen, analist en adjunct-docent aan NYU, The Game Business

De opmerkingen van de analist schetsen de spanning tussen bedrijfsstrategie en consumentengedrag. Terwijl uitgevers en platforms digitale transities versnellen, verdwijnt de vraag naar fysieke producten niet snel.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!