Sony heeft bevestigd dat het vanaf 2028 stopt met de productie van fysieke schijven voor PlayStation 5-games. Daarmee komt er opnieuw aandacht voor opmerkingen die Nintendo's voormalige president Satoru Iwata jaren eerder maakte. De stap markeert een nieuwe fase in de geleidelijke overgang van de industrie van fysieke media naar downloads en digitale codes.
Tijdens een beleggersbijeenkomst in 2009 ging Satoru Iwata in op speculatie dat retailers snel zouden verdwijnen ten gunste van digitale distributie. Hij erkende de opvattingen van mensen die dachten dat de verandering snel zou gaan, maar gaf zelf een genuanceerd beeld.
Zelfs de meest radicale mensen durven te beweren dat retailers in no time worden vervangen door digitale distributie. Maar persoonlijk denk ik dat dit nog een aanzienlijke hoeveelheid tijd zal vergen.
Iwata lichtte toe dat het merendeel van de videogameverkopen nog vele jaren nodig zou hebben om volledig online te verschuiven. Hij schatte dat echte verandering ongeveer twintig jaar zou duren en verwierp het idee dat fysieke retail binnen vijf jaar zou verdwijnen.
In 2026 lijkt de tijdlijn die Iwata schetste dichtbij. Rockstar is al afgestapt van traditionele fysieke edities voor de aankomende GTA 6 en biedt alleen digitale versies of beperkte code-in-box-opties aan. Sony's besluit om de productie van PS5-schijven in 2028 te stoppen, plaatst de bredere transitie binnen het venster dat de Nintendo-bestuurder beschreef.
Iwata overleed in 2015 na zijn presidentschap bij Nintendo vanaf 2002. Zijn voorspelling geldt nu als een vroege erkenning van hoe traag consumentengewoonten en infrastructuur zouden evolueren, ook al wonnen digitale platforms terrein.
Fysieke media verdwijnen niet van de ene op de andere dag overal. Xbox heeft geen einde aangekondigd aan de productie van schijven, hoewel recente releases zonder speldata op de schijf zelf zijn uitgebracht. Afzonderlijke rapporten suggereren dat toekomstige hardware zoals Project Helix mogelijk helemaal geen schijfstation meer heeft.
Nintendo heeft een eigen aanpak geïntroduceerd met de Game-Key Card, een formaat dat meer fungeert als licentietoken dan als volledige fysieke kopie. Eigenaren kunnen deze kaarten nog steeds doorverkopen, waardoor er in elk geval enige restwaarde op de secundaire markt overblijft in vergelijking met puur digitale aankopen.